Minecraft crashes when generating world
Rabex09 opened this issue · 2 comments
Minecraft crashes when generating world when start minecraft goes normal but when creating a world it simply closes:https://pastebin.com/f6hN5BHv
Caused by: java.lang.RuntimeException: Error when compiling shader: 0:2(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, and 1.00 ES
Weathfold decidió admitir solo OpenGL moderno, pero como parece actualmente ya no está interesado en mantener el mod operativo. Así que supongo que alguien podría bifurcarlo en algún momento, actualizarlo y agregarle soporte, pero esta versión como has visto actualmente no lo hace.
No estoy seguro de esto, pero creo que VMware no pasa por alto lo que Apple codificó y odian OpenGL. Quieren que las personas usen su plataforma de metal Apple Only. (Supongo que usa una PC Mac). Tal vez pueda configurar VMware para que sea compatible con 3.3+ pero ... No puedo garantizar nada.
Hay una manera de usar OpenGL más allá de 2.1 en una Mac, pero solo si deshabilita 2.1, y es que la mayoría de Minecraft usa 2.1, por lo que Forge no lo aprueba. xD De todos modos, esto se sabe desafortunadamente.
A menos que pueda encontrar una manera de evitar problemas de compatibilidad ...>.>;
PERO, puede reemplazar el archivo glsl debugdraw con uno en blanco, pero luego muchas animaciones se vuelven invisibles. ee; Hay un archivo ficticio que puedes usar en lambdalib en alguna parte. Otras personas han usado esto para evitar este problema.
No, I don't use mac but thanks for the reply
Caused by: java.lang.RuntimeException: Error when compiling shader: 0:2(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, and 1.00 ES
Weathfold decided to only support modern OpenGL, but as it seems currently he's no longer interested in keeping the mod operational. So I guess someone might fork the thing at some point, update it and might add support for it, but this version as you have seen currently does not.
I am not sure of this, but I think that VMware doesn't bypass what Apple hardcoded and they hate OpenGL. They pretty much want people to use their Apple Only metal platform. (I assume you use a mac pc). Maybe you can set VMware to support 3.3+ but-- I cannot garantee anything.
There is a way to use OpenGL beyond 2.1 on a mac, but only if you disable 2.1, and the thing is most of minecraft uses 2.1, so Forge doesn't approve. xD Anyway, this is known unfortunately.
Unless you can find a way to bypass compatibility issues... >.>;
BUT, you can replace the debugdraw glsl file with a blank one, but then a lot of animations become invisible. e.e; There's a dummy file you can use in lambdalib somewhere. Other people have used this to bypass this issue.