AcademyCraft

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关于版权的提示

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所有版本的AcademyCraft使用GPLv3协议。

并且所有版本的AcademyCraft同时附加有以下版权限制:

禁止任何个人、公司、企业、组织等以任何形式出售 AcademyCraft 及其内容,包括但不限于付费下载(包括但不限于各种法定货币、虚拟货币、虚拟币、游戏代币等),游戏内出售 AcademyCraft 物品,游戏内出售 AcademyCraft 能力等。(1)

……

LambdaInnovation对于AcademyCraft的著作权、署名权、拥有权、版权等无视一切协议而保留,任何要求这些权利或其中一部分的条款均视为无效。(2)

LambdaInnovation保留最终解释权,并保留否定一切协议撤销一切授权的权利。(3)

先说明下,GPLv3 不是协议,而是许可证。对于协议可以采用特殊方法绕过,并且符合欧陆和英美两种法律体系(想知道的话我再解释),而许可证不能 —— 不过这不重要,GPL 的 L 就是许可证的意思,并且内容以许可证方式编写,所以你们的笔误没有实质影响。

法律上没有 “版权限制” 这种说法,我想贵组应该是指附加条款。
但这三(?)条附加条款在法律上是不合逻辑的。
对于第一条,根据 GNU 组织的官方解释,GPLv3 下发布的内容,无法添加商业化限制,这与 GPLv3 是不兼容的,并且没有真正的作用,因为任何人都可以作出一行修改并去除商业化限制再发布。
对于第二条,没有 “拥有权” 这种东西。并且声明未曾放弃权利是多此一举的,TRIPS 公约本身保证了执行著作权法的国家都默认不放弃权利,GPLv3 条款内也没有进行放弃权利。(这条整体上倒也没有本质问题)
对于第三条,GPLv3 本身的条款明确赋予了不可撤销的权利,也即贵组已经明确放弃了撤销的权利。

可行的救援方式:

  1. 放弃附加条款,纯以 GPLv3 许可(自由软件基金会乐于见此);
  2. 作品仍以 GPLv3 许可,但对于 AcademyCraft 名称注册商标,同时以非商业化条款下许可商标的使用 —— 弊端是服务器等可以通过修改作品内容完全剃除 AcademyCraft 这一名称而进行商业化,如果他们商业化的同时声称与贵组或此作品的关系,则违反商标法(我乐于见此);
  3. 作品不再以 GPLv3 许可,而以有限授权条款许可,建议选用现成的(比如 CC BY-NC-SA 3.0)或者寻求专业法律建议,不要自己拍脑袋编 —— 弊端是贵组必须获得所有贡献了哪怕一行代码的贡献者的同意(包括 Pull Requests,这点上其实是你们自己留下的坑,没有添加 CONTRIBUTING.md 要求贡献者放弃所有权利而转移到贵组)。

说句题外话,英文翻译有各种各样的错误,甚至主张了一些诡异的权利(revoke all authorizations),我觉得不如不加。


不过我觉得贵组对于违反许可的使用方式并没有限制能力,不会去诉讼,写 DMCA Takedown 都可能有点困难。大概我这段话作用为零 ;)