Ancient Warfare 2

Ancient Warfare 2

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Please Named as zh_cn,Suffix name as .lang

#Ancient Warfare language file

#config stuff
awconfig.mod_name=古代战争
awconfig.config_name=客户端选项
awconfig.core_keybinds=核心密钥绑定
awconfig.core_keybinds.tooltip=核心热键绑定
awconfig.automation_config=自动化模块配置
awconfig.automation_config.tooltip=自动化模块的客户端选项
awconfig.npc_config=NPC模块配置
awconfig.npc_config.tooltip=NPC模块的客户端选项

#items
itemGroup.tabs.awcore=古代战争核心
itemGroup.tabs.structures=古代战争结构
itemGroup.tabs.editor=古代战争模型编辑器
itemGroup.tabs.automation=古代战争自动化
itemGroup.tabs.npc=古代战争 Npcs
itemGroup.tabs.vehicles=古代战争载具
#core
item.research_book.name=研究之书
item.wooden_hammer.name=木锤
item.stone_hammer.name=石锤
item.iron_hammer.name=铁锤
item.gold_hammer.name=金锤
item.diamond_hammer.name=钻石锤
item.wooden_quill.name=木羽毛笔
item.stone_quill.name=石羽毛笔
item.iron_quill.name=铁羽毛笔
item.gold_quill.name=金羽毛笔
item.diamond_quill.name=钻石羽毛笔
item.research_note.name=研究笔记
item.backpack.0.name=小型背包
item.backpack.1.name=旅行背包
item.backpack.2.name=中型背包
item.backpack.3.name=大型背包
item.steel_ingot.name=钢锭
item.info_tool.name=信息工具
#component (shared)
item.component.0.name=木齿轮
item.component.1.name=铁齿轮
item.component.2.name=钢齿轮
item.component.3.name=木轴承
item.component.4.name=铁轴承
item.component.5.name=钢轴承
item.component.6.name=木扭力轴
item.component.7.name=铁扭力轴
item.component.8.name=钢扭力轴
item.component.100.name=口粮
#modeler
item.editor_opener.name=模型编辑器
#structure
item.structure_builder.name=结构生成器
item.spawner_placer.name=生物生成放置工具
item.construction_tool.name=建筑工具
item.construction_tool_lakes.name=湖泊建设工具
item.block_info_clicker.name=方块信息工具
item.town_builder.name=瞬间城镇建筑工具
item.loot_chest_placer.name=Loot Chest Placer
item.structure_builder_world_gen.name=世界生成器
#automation
item.worksite_upgrade.0.name=中级范围升级
item.worksite_upgrade.1.name=高级范围升级
item.worksite_upgrade.2.name=中型采石场升级
item.worksite_upgrade.3.name=大型采石场升级
item.worksite_upgrade.4.name=低级附魔工具升级
item.worksite_upgrade.5.name=高级附魔工具升级
item.worksite_upgrade.6.name=低级工具品质升级
item.worksite_upgrade.7.name=中级工具品质升级
item.worksite_upgrade.8.name=高级工具品质升级
item.worksite_upgrade.9.name=基本区块加载升级
item.worksite_upgrade.10.name=高级区块加载升级
#npc
item.work_order.name=工作指令
item.upkeep_order.name=守卫指令
item.combat_order.name=作战指令
item.routing_order.name=路线指令
item.trade_order.name=贸易指令
item.wooden_command_baton.name=木质指挥棒
item.stone_command_baton.name=石制指挥棒
item.iron_command_baton.name=铁质指挥棒
item.gold_command_baton.name=金制指挥棒
item.diamond_command_baton.name=钻石指挥棒
item.wooden_shield.name=木盾
item.stone_shield.name=石盾
item.iron_shield.name=铁盾
item.gold_shield.name=金盾
item.diamond_shield.name=钻石盾
item.bard_instrument.lute.name=琵琶
item.bard_instrument.flute.name=长笛
item.bard_instrument.harp.name=竖笛
item.bard_instrument.drum.name=鼓
entity.ancientwarfarenpc.courier.name=信使
entity.ancientwarfarenpc.trader.name=商人
entity.ancientwarfarenpc.priest.name=牧师
entity.ancientwarfarenpc.bard.name=吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.worker.name=工人
entity.ancientwarfarenpc.worker.farmer.name=农民
entity.ancientwarfarenpc.worker.lumberjack.name=伐木工
entity.ancientwarfarenpc.worker.miner.name=矿工
entity.ancientwarfarenpc.worker.researcher.name=研究员
entity.ancientwarfarenpc.worker.craftsman.name=工匠
entity.ancientwarfarenpc.combat.name=战斗 NPC
entity.ancientwarfarenpc.combat.soldier.name=士兵
entity.ancientwarfarenpc.combat.archer.name=弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.combat.medic.name=医生
entity.ancientwarfarenpc.combat.engineer.name=工程师
entity.ancientwarfarenpc.combat.commander.name=指挥官
entity.ancientwarfarenpc.siege_engineer.name=攻城工程师

#vehicle

#blocks
#core
tile.engineering_station.0.name=工程师站
tile.research_station.0.name=研究站
#automation
tile.auto_crafting.0.name=自动制作站
tile.quarry.name=采石场
tile.tree_farm.name=伐木场
tile.crop_farm.name=农场
tile.fruit_farm.name=果园
tile.mushroom_farm.name=蘑菇农场
tile.animal_farm.name=动物牧场
tile.fish_farm.name=渔场
tile.reed_farm.name=甘蔗农场
tile.warehouse_control.name=仓库控制方块
tile.warehouse_storage.0.name=小型储物仓
tile.warehouse_storage.1.name=中型储物仓
tile.warehouse_storage.2.name=大型储物仓
tile.warehouse_interface.name=仓库界面
tile.warehouse_crafting.name=仓库工作台
tile.warehouse_stock_viewer.name=仓库库存查看器
tile.mailbox.name=信箱
tile.flywheel_controller.0.name=轻型扭力控制器
tile.flywheel_controller.1.name=中型扭力控制器
tile.flywheel_controller.2.name=重型扭力控制器
tile.flywheel_storage.0.name=轻型扭力储能器
tile.flywheel_storage.1.name=中型扭力储能器
tile.flywheel_storage.2.name=重型扭力储能器
tile.torque_junction.0.name=轻型扭矩连接
tile.torque_junction.1.name=中型扭矩连接
tile.torque_junction.2.name=重型扭矩连接
tile.torque_distributor.0.name=轻型扭矩分配器
tile.torque_distributor.1.name=中型扭矩分配器
tile.torque_distributor.2.name=重型扭矩分配器
tile.stirling_generator.0.name=斯特林发电机
tile.waterwheel_generator.0.name=水轮发电机
tile.torque_shaft.0.name=轻型扭矩轴
tile.torque_shaft.1.name=中型扭矩轴
tile.torque_shaft.2.name=重型扭矩轴
tile.hand_cranked_generator.0.name=手摇扭矩发生器
tile.chunk_loader_simple.name=低级区块加载器
tile.chunk_loader_deluxe.name=高级区块加载器
tile.windmill_generator.0.name=风车控制器
tile.windmill_blade.name=风车叶片
#structure
tile.advanced_spawner.name=增加怪物生成
tile.drafting_station.name=制图站
tile.structure_builder_ticked.name=生存模式结构生成器
tile.sound_block.name=声音块
tile.gate_proxy.name=门块代理
tile.structure_scanner_block.name=结构扫描仪
tile.advanced_loot_chest.name=Advanced Loot Chest
#npc
tile.town_hall.name=执政厅
tile.recruiting_station.name=招募站
tile.headquarters.name=指挥部
tile.teleport_hub.name=远程传送中心
tile.teleport_hub.tooltip.1=为管理员和地图制作者设置传送
tile.teleport_hub.tooltip.2=世界锚.传送已完成
tile.teleport_hub.tooltip.3=在玩家HQ和这之间
#vehicle

#guistrings
guistrings.volume=体积
guistrings.bounds_on=Bounds ON
guistrings.bounds_off=Bounds OFF
guistrings.length=长度
guistrings.random=随机的
guistrings.min_delay=最小延迟
guistrings.max_delay=最大延迟
guistrings.play_on_player_entry=在玩家进入
guistrings.new_tune=添加调谐
guistrings.side=侧
guistrings.position=位置
guistrings.deposit=存放
guistrings.withdraw=取出
guistrings.new_deposit=添加存接目标
guistrings.new_withdraw=添加取出目标
guistrings.upkeep=守卫
guistrings.delay=延迟:
guistrings.inventory=库存
guistrings.trade_setup=设置交易
guistrings.trades_available=可交易: %d
guistrings.trade=贸易
guistrings.trader.no_trade=这个交易者没有交易
guistrings.trader.missing_backpack=这位交易员缺少一个背包
guistrings.trader.cant_trade=这个交易者没有商品可以出售.
guistrings.npc.trade_input_slot=交易者接受的交易物
guistrings.npc.trade_output_slot=交易者出售的物品
guistrings.up=上
guistrings.down=下
guistrings.delete=删除
guistrings.max_trades=最大交易
guistrings.refill_frequency=填充频率
guistrings.new_trade=增加新贸易
guistrings.keybinds=热键
guistrings.no_selection=没有选取物
guistrings.current_structure=当前结构:
guistrings.select_biomes=选择生物群落
guistrings.biome_whitelist=生物白名单 ?
guistrings.dimension_whitelist=维度白名单 ?
guistrings.done=完成
guistrings.cancel=取消
guistrings.select_blocks=选择目标方块
guistrings.auto_fill_biome=自动填充生物
guistrings.auto_fill_vanilla=自动填满原版方块
guistrings.invalid_name=选择的名称无效
guistrings.please_select_valid_name=请选择有效名称
guistrings.input_name=输入名称
guistrings.export=出口
guistrings.include_immediately=是否立即添加在游戏中?
guistrings.restore=恢复
guistrings.validation_type=当前的确认类型
guistrings.setup_validation=设置确认
guistrings.select_dimensions=选择尺寸
guistrings.current_selection=当前选择:
guistrings.none=没有
guistrings.corrupt_item=损坏的物品,缺少NBT数据
guistrings.selected_mob=选择生物
guistrings.next=下一页
guistrings.loot_rolls=Loot Rolls
guistrings.previous=上一页
guistrings.remove=删除
guistrings.delete=删除
guistrings.add=添加
guistrings.for=对于
guistrings.min=最小
guistrings.max=最大
guistrings.dmg=伤害
guistrings.dmg.tooltip=物品的损坏度通常用来表示物品耐久,例如:剑的损坏度.某些模组可能会用它来表示物品的“量”.
guistrings.dmg.tooltipprefix.enabled=耐久过滤器已启用.物品堆叠必须耐久值相同.\n\n
guistrings.dmg.tooltipprefix.disabled=耐久过滤器被禁用.具有不同耐久的物品堆叠不会被禁用.
guistrings.tag=标签
guistrings.tag.tooltip=标签是关于物品的详细信息,他有可能是升级,附魔,或者是储罐中液体的类型/数量.
guistrings.tag.tooltipprefix.enabled=标签过滤器已开启,物品堆叠必须有相同的标签\n\n
guistrings.tag.tooltipprefix.disabled=标签过滤器已关闭,不同标签的物品可以堆叠
guistrings.wanted=需求
guistrings.input=输入
guistrings.output=输出
guistrings.start=开启
guistrings.stop=停止
guistrings.dimension=维度: %d
guistrings.core.backpack.size=背包大小:%s 插槽
guistrings.core.backpack.click_to_open=右键打开
guistrings.core.hammer.use_primary_item_key=按 "%s" 切换工作/旋转模式
guistrings.core.hammer.work_mode=在工作场所使用物品
guistrings.core.hammer.rotate_mode=在传动方块上使用它
guistrings.core.quill.work_mode=用它在研究站研究
guistrings.modeler.right_click_to_open=用它打开 GUI
guistrings.spawner.delay=下一个生成延迟
guistrings.spawner.min_spawn_delay=最小生成延迟
guistrings.spawner.max_spawn_delay=最大生产延迟
guistrings.spawner.spawn_count=生成数量
guistrings.spawner.max_nearby_entities=最大附近实体
guistrings.spawner.mob_range=实体检测.范围
guistrings.required_player_range=所需物品.玩家范围
guistrings.spawner.spawn_range=生成范围
guistrings.spawner.warning_1=警告!一些 MOD 的怪物生成的时候可能使客户端崩溃
guistrings.spawner.warning_2=测试所有敌对生物/优先忽略世界
guistrings.spawner.entity_set=保存设置以生成 %1$s 实体
guistrings.spawner.noblock=生成的怪物找不到方块放置
guistrings.spawner.nodata=生成工具没有选择怪物
guistrings.spawner.group_count=总生成组
guistrings.spawner.group_number=组号
guistrings.spawner.entity_type=实体类型
guistrings.spawner.group_weight=组权重
guistrings.spawner.light_sensitive=光敏感
guistrings.spawner.redstone_sensitive=红石敏感
guistrings.spawner.redstone_mode=红石脉冲模式
guistrings.spawner.transparent=透明
guistrings.spawner.debug_mode=调试
guistrings.spawner.spawn_groups=生成组:
guistrings.spawner.set_spawn_settings=高级生成工具设置
guistrings.spawner.add_group=创建队伍
guistrings.spawner.remove_group=删除队伍
guistrings.spawner.entity_list=生成列表
guistrings.spawner.min=最小
guistrings.spawner.max=最大
guistrings.spawner.total=总
guistrings.spawner.force_spawn=强制生成
guistrings.spawner.add_entity=添加实体
guistrings.spawner.remove=-
guistrings.spawner.add=+
guistrings.spawner.set_entity_properties=生成实体属性
guistrings.spawner.custom_tag=自定义标记 (可选)
guistrings.spawner.custom_tag_tip=生成后添加标签。此或将覆盖先前标签。使用命令识别。
guistrings.spawner.add_custom_tag=添加自定义标签
guistrings.spawner.custom_data=自定义数据 (可选)
guistrings.spawner.custom_data_tip0=生成后设定数据。如执行无效则失败。
guistrings.spawner.custom_data_tip1=该值(如种类,变体等)的影响基于ID。限制基于种类。
guistrings.spawner.custom_data_tip2=ID(不能超过31)。每个ID都需要根据实体而有所不同
guistrings.spawner.custom_data_tip3=类型定义值是什么 (数字、文本、物品);基于实体
guistrings.spawner.add_custom_data=添加自定义数据
guistrings.spawner.select_entity=选定的实体
guistrings.spawner.xp_to_drop=经验掉落
guistrings.spawner.block_hardness=挖掘等级(-1 为无法破坏)
guistrings.template.not_found=找不到模板
guistrings.structure.select_structure=选择建筑物
guistrings.structure.no_selection=没有选取物
guistrings.structure.structure_name=结构名称
guistrings.structure.scanner.too_far=你离得太远,无法扫描该建筑物,靠近选定的建筑物位置
guistrings.structure.scanner.click_to_process=右键点击完成
guistrings.structure.scanner.select_first_pos=%s:选择第一个位置
guistrings.structure.scanner.select_second_pos=%s:选择第二个位置
guistrings.structure.scanner.select_offset=%s : 选择偏移/方向
guistrings.structure.scanner.set_first_pos=设置第一个位置 (1/4)
guistrings.structure.scanner.set_second_pos=设置第二个位置 (2/4)
guistrings.structure.scanner.set_offset_pos=设置偏移/方向,右键点击完成(3/4)
guistrings.structure.scanner.exporting=启动扫描 (4/4)
guistrings.structure.builder.state=%s完成进度:%d of %d
guistrings.construction.mode=模式
guistrings.construction.fill_block=填充方块
guistrings.construction.do_action=执行选定的操作
guistrings.construction.toggle_mode=更改模式
guistrings.construction.set_fill_block=设置填充方块
guistrings.construction.set_pos_1=设置位置 1
guistrings.construction.set_pos_2=设置位置 2
guistrings.construction.clear_positions=清除位置 1 / 位置 2
guistrings.gate.repack=重新打包门
guistrings.inventory.player=玩家背包
guistrings.inventory.setsides=设置传输面
guistrings.inventory.side.top=顶部
guistrings.inventory.side.bottom=底部
guistrings.inventory.side.front=前
guistrings.inventory.side.rear=后
guistrings.inventory.side.left=左
guistrings.inventory.side.right=右
guistrings.inventory.side.none=无
guistrings.inventory.direction.down=下
guistrings.inventory.direction.up=上
guistrings.inventory.direction.north=北
guistrings.inventory.direction.south=南
guistrings.inventory.direction.west=西
guistrings.inventory.direction.east=东
guistrings.inventory.direction.unknown=未知
guistrings.inventory.direction.*.tooltip=选择仓库的哪个“面”来操作。有些区块有多个仓库,可通过特定的面进行访问
guistrings.inventory.settargets=设置工作目标
guistrings.gate.use_error=你不能用敌人的大门
guistrings.gate.set_pos_one=设置第一个门的位置
guistrings.gate.set_pos_two=设置第二个门的位置
guistrings.gate.invalid_position=第二个位置无效, 请重新设置
guistrings.gate.need_to_clear=所选区域不符合,请清除任何方块, 然后重试。
guistrings.gate.exists=大门已经在那个位置了!
guistrings.gate.too_far=你离选择放置门的坐标太远了,请走近点.
guistrings.gate.use_primary_item_key=按 '%s' 设置界限
guistrings.gate.construct=使用物品:建造门
guistrings.gate.clear_item=(潜行)使用:清除界限
guistrings.npc.trades=交易
guistrings.npc.route=路线
guistrings.npc.restock=补充货物
guistrings.warehouse.storage=存储: %d / %d
guistrings.moveup=▲
guistrings.moveup.tooltip=上移
guistrings.movedown=▼
guistrings.movedown.tooltip=下移

#automation
guistrings.automation.ignore_damage=火焰伤害
guistrings.automation.ignore_nbt=火焰. NBT
guistrings.automation.item=项目
guistrings.automation.new_filter=添加新的过滤
guistrings.automation.filter_setup=过滤
guistrings.automation.quantity=数量x
guistrings.automation.filter_name=过滤名称
guistrings.automation.mailbox_name_select=选择接受目标
guistrings.automation.mailbox_target_select=选择传输目标
guistrings.automation.auto_output=自动输出
guistrings.automation.private_mailbox=私人邮箱
guistrings.automation.add_mailbox=添加
guistrings.automation.select_mailbox=选择
guistrings.automation.delete_mailbox=删除
guistrings.automation.block_side=方块的一面
guistrings.automation.direction=方向
guistrings.automation.inventory_accessed=库存
guistrings.automation.target_select=目标选择
guistrings.automation.animal_control=动物控制
guistrings.automation.fish_control=鱼类控制
guistrings.automation.quarry_pattern=采石场模式
guistrings.automation.harvest_fish=收获鱼
guistrings.automation.harvest_ink=收获墨囊
guistrings.automation.max_pigs=最大的猪
guistrings.automation.max_cows=最大的牛
guistrings.automation.max_sheep=最大的羊
guistrings.automation.max_chickens=最大的鸡
guistrings.automation.sort_type_quantity=排序类型: 数量
guistrings.automation.sort_type_name=排序类型: 名字
guistrings.automation.sort_type_damage=排序类型: 损坏
guistrings.automation.sort_order=排序顺序
guistrings.automation.ascending=正序排序
guistrings.automation.descending=降序排序
guistrings.automation.current_energy=能量存储: %s
guistrings.automation.craft=合成
guistrings.automation.right_click_to_place=项目放置
guistrings.automation.use_primary_item_key=按 '%s' 键设置界限
guistrings.automation.adjust_bounds=界限
guistrings.automation.alt_controls=其他
guistrings.automation.torque.values=存储 | 输入 | 输出 | 丢失 :: %s | %s | %s | %s
guistrings.inventory.front=资源
guistrings.inventory.bottom=特殊资源

#npc localization
guistrings.npc.remove_upkeep_point=移动
guistrings.npc.side_change=边
guistrings.npc.upkeep_time=守卫时间
guistrings.npc.assign_upkeep_point=请分配一个守卫点
guistrings.npc.upkeep_point_set=守卫点设置
guistrings.npc.remove_work_point=移动
guistrings.npc.work_length=工作时间
guistrings.npc.work_priority.site_need=查找下一个工作
guistrings.npc.work_priority.route=每个点循环
guistrings.npc.work_priority.timed=等待完整计时
guistrings.npc.work_shift.day=日班
guistrings.npc.work_shift.night=夜班
guistrings.npc.commanded=命令:
guistrings.npc.target=目标
guistrings.npc.remove_point=x
guistrings.npc.remove_point.tooltip=删除此点
guistrings.npc.npc_type=Npc类型
guistrings.npc.npc_name=名字
guistrings.npc.npc_texture=皮肤
guistrings.npc.death_cause=死亡原因: %s
guistrings.npc.death_position=死亡位置: %s x %s x %s
guistrings.npc.can_res=可研究: %b
guistrings.npc.resurrected=复活: %b
guistrings.npc.clear_death_list=清除列表
guistrings.npc.town_range=范围:
guistrings.npc.repack=变回道具
guistrings.npc.repack.tooltip=把 NPC 放回项目表中
guistrings.npc.togglefollow=切换跟随
guistrings.npc.togglefollow.tooltip=潜行 + 右击 NPC,切换跟随
guistrings.npc.set_home=设置 家
guistrings.npc.clear_home=清除 家
guistrings.npc.alt_gui=高级 Gui
guistrings.npc.bard_tune=调整
guistrings.npc.bard_play_time=播放时间
guistrings.npc.bard_play_chance=播放选择
guistrings.npc.bard_play_delay=播放延迟
guistrings.npc.weapon_slot=武器槽
guistrings.npc.tool_slot=工具槽\n - 物品的类型决定了 NPC 的职业。
guistrings.npc.helmet_slot=头盔槽
guistrings.npc.chest_slot=胸甲槽
guistrings.npc.legs_slot=护腿槽
guistrings.npc.boots_slot=靴子槽
guistrings.npc.shield_slot=盾槽
guistrings.npc.offhand_slot=副手槽
guistrings.npc.upkeep_order_slot=守卫命令插槽
guistrings.npc.manual_order_slot=工作命令插槽
guistrings.npc.owner_name=所有者姓名
guistrings.npc.custom_texture=自定义材质
guistrings.npc.health_override=生命优先
guistrings.npc.damage_override=伤害优先
guistrings.npc.armor_override=保护优先
guistrings.npc.allow_wander=允许游逛
guistrings.npc.creative_gui=创建 Gui
guistrings.npc.death_list=死亡列表
guistrings.npc.spawner.right_click_to_place=右键生成 NPC
guistrings.npc.baton.add_remove=添加或删除目标 NPC
guistrings.npc.baton.clear=清除命令
guistrings.npc.baton.attack=攻击/移动攻击
guistrings.npc.baton.move=移动/保护/骑乘
guistrings.npc.baton.home=设置家 /(潜行)清除家
guistrings.npc.baton.upkeep=设置守卫/(潜行)清除守卫
guistrings.npc.orders.open_gui=右键打开 GUI
guistrings.npc.orders.add_position=按 "%s" 添加目标位置.
guistrings.npc.orders.position_added=位置已添加
guistrings.npc.inventory=物品栏

#routing order route-types
route.fill.upto=填满
route.fill.upto.tooltip=尝试填充目标容器到这些数量。如果容器已经有这些堆叠的空间(或更多),信使将不会存入任何东西。
route.take.upto=提取多达
route.take.upto.tooltip=尝试从目标容器中提取这些数量。如果信使已经在背包中携带了指定的数字(或更多),他们将不会拿走任何东西。
route.deposit.match=拿走任何
route.deposit.match.tooltip=尝试从目标容器中拿走物品. 忽略物品堆叠数量 -将填充到目标容器爆满或者信使背包不再有任何东西.
route.withdraw.match=获取任何
route.withdraw.match.tooltip=尝试从目标容器获得任何物品.忽略物品堆叠数量-信使将采取任何物品,直到背包满或容器不再有任何东西。
route.deposit.no_match=放置除了
route.deposit.no_match.tooltip=尝试把除了目标之外所有物品填充到目标容器. 忽略物品堆叠数量 -将除了目标之外的物品填完,直到满了或信使不再有任何东西
route.withdraw.no_match=拿走除了
route.withdraw.no_match.tooltip=尝试从目标容器中拿走除目标之外的所有物品。忽略物品堆叠数量 -信使将拿走所以非指定物品,直到背包满了或容器不再有任何东西.
route.deposit.ratio=放入比例
route.deposit.ratio.tooltip=尝试把指定设置物品按比例放到目标容器中。过滤器中的项目存储数量决定了2是存储一半,3为三分之一的比例 以此为例....
route.withdraw.ratio=拿走比例
route.withdraw.ratio.tooltip=尝试从目标容器中设定按比例拿走物品。过滤器中的物品存储数量决定了2是存储一半,3为三分之一的比例 以此为例....
route.deposit.exact=精确放入
route.deposit.exact.tooltip=尝试给目标容器指定数量的物品。如果信使没有足够数量的物品,或者它不能完全适合于目标,则它不会运输。
route.withdraw.exact=精确拿走
route.withdraw.exact.tooltip=尝试从目标容器中拿走准确的数量。如果物品数量不足,或者信使没有足够的空间存储,则它不会被拿走。
route.fill.minimum=填充最小值
route.fill.minimum.tooltip=尝试填充物品到目标容器中设置的最小数量。与“填充”相同,不同的是只在目标至少有这个数量的情况下放置物品。每次发生数量变化的时候检测。
route.take.minimum=填充最大值
route.take.minimum.tooltip=尽量减少目标容器中指定物品的数量。与“填满”相同,不同的是信使只会拿走物品。每次发生数量变化的时候检测。

#research guis/items/misc
guistrings.research.current_goal=当前目标
guistrings.research.queued_research=研究队列
guistrings.research.learnable_research=可学习的研究
guistrings.research.no_researcher=没有研究人员
guistrings.research.no_research=没有研究项目
guistrings.research.research_queue=研究队列
guistrings.research.research_time=研究时间: %d
guistrings.research.resources_needed=需要的资源
guistrings.research.info=信息
guistrings.research.input=输入
guistrings.research.needed=消耗
guistrings.research.progress=进度
guistrings.research.adj_inv=相邻的容器
guistrings.research.use_adjacent_inventory=使用相邻容器的物品 ?
guistrings.research.invDir=对于这个方块, 相邻容器的位置
guistrings.research.invSide=哪些格子可以从相邻容器获取资源
guistrings.research.known_research=已知研究
guistrings.research.unknown_research=未知研究
guistrings.research.click_to_learn=右键学习
guistrings.research.researcher_name=研究员名字
guistrings.research.click_to_add_progress=使用它增加当前研究的进度
guistrings.research.learned_from_item=从研究笔记中了解到 %s!
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#npc
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_worker.name=工人
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_combat.name=士兵
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_courier.name=信使
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_trader.name=商人
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_priest.name=牧师
entity.ancientwarfarenpc.aw_npc_bard.name=吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.bandit.archer.name=强盗弓箭手
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entity.ancientwarfarenpc.bandit.cavalry.name=强盗骑士
entity.ancientwarfarenpc.bandit.mounted_archer.name=强盗弓骑士
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entity.ancientwarfarenpc.desert.archer.name=沙漠土著弓箭手
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entity.ancientwarfarenpc.desert.trader.name=沙漠土著商人
entity.ancientwarfarenpc.desert.priest.name=沙漠土著牧师
entity.ancientwarfarenpc.desert.leader.name=沙漠土著头目
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entity.ancientwarfarenpc.native.soldier.name=丛林土著士兵
entity.ancientwarfarenpc.native.soldier.elite.name=精英丛林土著士兵
entity.ancientwarfarenpc.native.cavalry.name=丛林土著骑士
entity.ancientwarfarenpc.native.mounted_archer.name=丛林土著弓骑士
entity.ancientwarfarenpc.native.trader.name=丛林土著商人
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entity.ancientwarfarenpc.native.leader.name=丛林土著头目
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entity.ancientwarfarenpc.native.siege_engineer.name=丛林攻城工程师
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entity.ancientwarfarenpc.pirate.priest.name=海盗牧师
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entity.ancientwarfarenpc.pirate.siege_engineer.name=海盗攻城工程师
entity.ancientwarfarenpc.viking.archer.name=维京弓箭手
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entity.ancientwarfarenpc.viking.soldier.name=维京士兵
entity.ancientwarfarenpc.viking.soldier.elite.name=精英维京士兵
entity.ancientwarfarenpc.viking.cavalry.name=维京骑士
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entity.ancientwarfarenpc.viking.civilian.male.name=维京平民(男)
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entity.ancientwarfarenpc.viking.bard.name=维京吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.viking.siege_engineer.name=维京攻城工程师
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.soldier.name=1 号自定义士兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.soldier.elite.name=1 号自定义精英士兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.cavalry.name=1 号自定义骑士
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.archer.name=1 号自定义弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.archer.elite.name=1 号自定义弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.mounted_archer.name=1 号自定义弓骑士
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.leader.name=1 号自定义头目
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.leader.elite.name=1 号自定义精英头目
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.priest.name=1 号自定义牧师
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.trader.name=1 号自定义商人
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.civilian.male.name=1 号自定义男人
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.civilian.female.name=1 号自定义女人
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.bard.name=1 号自定义吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.custom_1.siege_engineer.name=1 号自定义攻城工程师
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.soldier.name=2 号自定义士兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.soldier.elite.name=2 号自定义精英士兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.cavalry.name=2 号自定义骑士
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entity.ancientwarfarenpc.custom_2.archer.elite.name=2 号自定义精英弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.mounted_archer.name=2 号自定义弓骑士
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.leader.name=2 号自定义头目
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.leader.elite.name=2 号自定义精英头目
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.priest.name=2 号自定义牧师
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.trader.name=2 号自定义商人
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.civilian.male.name=2 号自定义男人
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.civilian.female.name=2 号自定义女人
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.bard.name=2 号自定义吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.custom_2.siege_engineer.name=2 号自定义攻城工程师
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.soldier.name=皇家步兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.soldier.elite.name=皇家教会骑士
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.cavalry.name=皇家骑士
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.archer.name=平民弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.archer.elite.name=皇家弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.mounted_archer.name=皇家骑兵
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.leader.name=国王
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.leader.elite.name=皇室贵族
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.priest.name=皇家牧师
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.trader.name=皇室商人
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.civilian.male.name=皇室男性
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.civilian.female.name=皇室女性
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.bard.name=皇家吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.custom_3.siege_engineer.name=皇家攻城工程师
entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.name=阵营弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.faction.archer.elite.name=阵营精英弓箭手
entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.name=阵营士兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.soldier.elite.name=阵营精英士兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.cavalry.name=阵营骑兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.mounted_archer.name=阵营骑射兵
entity.ancientwarfarenpc.faction.trader.name=阵营商人
entity.ancientwarfarenpc.faction.priest.name=阵营牧师
entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.name=阵营领袖
entity.ancientwarfarenpc.faction.leader.elite.name=阵营精英领袖
entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.male.name=阵营男性平民
entity.ancientwarfarenpc.faction.civilian.female.name=阵营女性平民
entity.ancientwarfarenpc.faction.bard.name=阵营吟游诗人
entity.ancientwarfarenpc.faction.siege_engineer.name=阵营攻城工程师
#commands
command.aw.structure.usage=/一个结构 保存 [结构名] OR /一个结构 删除 <结构名> [正确删除配置文件] OR /建设结构 <结构名> [北:东:南:西] OR /结构重载
command.aw.structure.not_found=结构无法定位: %s
command.aw.structure.file_not_found=文件无法定位: %s
command.aw.structure.template_removed=结构被删除: %s
command.aw.structure.file_deleted=文件已删除: %s
command.aw.structure.built=建造的结构:%s 位于:%s,%s,%s
command.aw.structure.exported=结构已扫描并已保存: %s
command.aw.structure.incomplete_data=项目中没有足够的数据
command.aw.structure.reloaded=结构和城镇模板重装
command.aw.research.usage=/AWREST(添加:删除:填充:清除)玩家名[添加/删除的目标名称]
command.aw.faction.usage=/伤害(设置| 设置所有 | 获得) (玩家名字)
command.aw.faction.set.usage=/阵营 (玩家名) (阵营) (数量)
command.aw.faction.setall.usage=/所有伤害设置(玩家) (数量)
command.aw.faction.get.usage=/伤害目标 (玩家名)
command.aw.faction.status.player=阵营代表玩家: %s
command.aw.faction.status.value=阵营 %s 地位: %s
command.aw.faction.set=将%s设为%s,将%s设为%s
command.aw.utils.usage=[文件名-默认为“EntItList.CSV”]或[awutils exportbiomes] [文件名-默认为“Bielelist.CSV”]或[ awutils exportblocks ] [文件名-默认为“BuffistList.CSV”]

#research
research.invention=发明
research.agriculture=农业
research.leadership=领导力
research.engineering=工程
research.farming=农业
research.animal_husbandry=牧畜业
research.fishing=渔业
research.conscription=征兵
research.command=命令
research.mining=矿业
research.the_wheel=扭力系统
research.construction=建设
research.mathematics=数学
research.trade=贸易
research.tactics=战术
research.combustion=燃烧
research.chemistry=化学
research.theory_of_gravity=引力理论
research.seafaring=航海
research.explosives=爆炸物
research.refining=精炼
research.machinery=机械
research.navigation=航行
research.siege_warfare=攻城战
research.gunpowder=火药
research.mass_production=批量生产
research.flight=飞行
research.naval_warfare=海战
research.advanced_siege_warfare=高级攻城战
research.ballistics=弹道学
research.rocketry=火箭技术

#structure validation translation stuff
structure.validation.survival=生存可建造
structure.validation.minGenDepth=最小生成深度
structure.validation.maxGenDepth=最大生成高度
structure.validation.minOverfill=最小填充量
structure.validation.minFlyingHeight=最小飞行高度
structure.validation.maxGenHeight=最大生成高度
structure.validation.minGenHeight=最小生成高度
structure.validation.minWaterDepth=最小水深
structure.validation.maxWaterDepth=最大水深
structure.validation.enableWorldGen=启用世界消息
structure.validation.unique=唯一的
structure.validation.preserveBlocks=保存方块
structure.validation.selectionWeight=选择重要性
structure.validation.clusterValue=集体重要性
structure.validation.minDuplicateDistance=最小重复距离
structure.validation.borderSize=边框尺寸
structure.validation.maxLeveling=最高水准
structure.validation.maxFill=最大填充
structure.validation.biomeWhiteList=生物群系白名单
structure.validation.dimensionWhiteList=维度白名单
structure.validation.biomeList=生物群系列表
structure.validation.blockList=方块列表单
structure.validation.dimensionList=尺寸列表
structure.validation.blockSwap=动态方块重新分配

#gate names
item.gateBasicWood.name=木门(垂直打开)
item.gateBasicIron.name=铁门(垂直打开)
item.gateDoubleIron.name=铁门 (左右打开)
item.gateDoubleWood.name=木门 (左右打开)
item.gateSingleIron.name=铁门 (滑动打开)
item.gateSingleWood.name=木门 (滑动打开)
item.gateDrawbridge.name=吊桥 (旋转打开)
entity.aw_gate.name=门

#ftbu_interop_notifications
ftbu_aw2.notification.townhall_lost=执政厅输了!
ftbu_aw2.notification.chunk_position=地区: %s x %s
ftbu_aw2.notification.chunk_name_and_position=%s在%s x%s
ftbu_aw2.notification.click_to_remove=点击删除通知
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected=执政厅被忽视了!
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.msg=%s 时间来加强!
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1=没有友方玩家或喂食NPC在范围内.
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.1.alt=附近的友军NPC /玩家太远/下面.
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.2=如果再一次忽略了%s分钟
ftbu_aw2.notification.townhall_neglected.tooltip.3=将被抛弃!
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned=废弃的执政厅!
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.msg=需求可能会丢失!
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.1=没有友好和喂养的NPC或玩家可用
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.2=加强执政厅. 现在就
ftbu_aw2.notification.townhall_abandoned.tooltip.3=被占领的风险!
ftbu_aw2.notification.townhall_captured=执政厅被占领!
ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.lost=失去 %s
ftbu_aw2.notification.townhall_captured.msg.gained=从中获得 %s
ftbu_aw2.notification.townhall_destroyed.msg=被破坏 %s
ftbu_aw2.notification.townhall_secured=执政厅加强!
ftbu_aw2.notification.townhall_secured.msg=领土获得保障.
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq=指挥部成立!
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.msg=设置新的指挥部.
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.1=如果世界末日, 这将是个倒退
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.2=出生点 (如果找不到床) and
ftbu_aw2.notification.townhall_newhq.tooltip.3=也是传送事件的目的地.
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing=没有找到指挥部!
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.msg=详情见工具提示...
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.1=你可能需要设立一个指挥部来进行需求
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.2=并保护你的领土. 但是
ftbu_aw2.notification.townhall_hqmissing.tooltip.3=(重新)设立执政厅来设置指挥部。

#jei
jei.recipe.research_recipe=Research Recipe
jei.recipe.shapeless_research_recipe=Shapeless Research Recipe
jei.tooltip.error.recipe.transfer.no.research_book=No Research Book in slot
jei.tooltip.error.recipe.transfer.missing.research=Missing required research

#vehicle spawner items
item.vehicleSpawner.0.name=投石机
item.vehicleSpawner.1.name=转向投石机(转向)
item.vehicleSpawner.2.name=投石车
item.vehicleSpawner.3.name=投石车(转向)
item.vehicleSpawner.4.name=攻城弩
item.vehicleSpawner.5.name=攻城弩(转向)
item.vehicleSpawner.6.name=移动床弩
item.vehicleSpawner.7.name=移动床弩(转向)
item.vehicleSpawner.8.name=攻城槌
item.vehicleSpawner.9.name=火炮
item.vehicleSpawner.10.name=火炮(转向)
item.vehicleSpawner.11.name=移动火炮
item.vehicleSpawner.12.name=火厢车
item.vehicleSpawner.13.name=抛石机
item.vehicleSpawner.14.name=抛石机(转向)
item.vehicleSpawner.15.name=抛石车
item.vehicleSpawner.16.name=巨型抛石机
item.vehicleSpawner.17.name=运输车
item.vehicleSpawner.18.name=弩舟
item.vehicleSpawner.19.name=投石舟
item.vehicleSpawner.20.name=运输船
item.vehicleSpawner.21.name=轰炸机
item.vehicleSpawner.22.name=炮舰
item.vehicleSpawner.23.name=直升机
item.vehicleSpawner.24.name=潜艇

vehicle ammo

item.ammo_stone_shot_10.name=石弹 10kg
item.ammo_stone_shot_15.name=石弹 15kg
item.ammo_stone_shot_30.name=石弹 30kg
item.ammo_stone_shot_45.name=石弹 45kg
item.ammo_flame_shot_10.name=火焰弹 10kg
item.ammo_flame_shot_15.name=火焰弹 15kg
item.ammo_flame_shot_30.name=火焰弹 30kg
item.ammo_flame_shot_45.name=火焰弹 45kg
item.ammo_explosive_shot_10.name=爆裂弹 10kg
item.ammo_explosive_shot_15.name=爆裂弹 15kg
item.ammo_explosive_shot_30.name=爆裂弹 30kg
item.ammo_explosive_shot_45.name=爆裂弹 45kg
item.ammo_explosive_shot_10_big.name=高爆弹 10kg
item.ammo_explosive_shot_15_big.name=高爆弹 15kg
item.ammo_explosive_shot_30_big.name=高爆弹 30kg
item.ammo_explosive_shot_45_big.name=高爆弹 45kg
item.ammo_napalm_shot_10.name=固化汽油弹 10kg
item.ammo_napalm_shot_15.name=固化汽油弹 15kg
item.ammo_napalm_shot_30.name=固化汽油弹 30kg
item.ammo_napalm_shot_45.name=固化汽油弹 45kg
item.ammo_cluster_shot_10.name=集簇弹 10kg
item.ammo_cluster_shot_15.name=集簇弹 15kg
item.ammo_cluster_shot_30.name=集簇弹 30kg
item.ammo_cluster_shot_45.name=集簇弹 45kg
item.ammo_pebble_shot_10.name=水晶弹 10kg
item.ammo_pebble_shot_15.name=水晶弹 15kg
item.ammo_pebble_shot_30.name=水晶弹 30kg
item.ammo_pebble_shot_45.name=水晶弹 45kg
item.ammo_iron_shot_5_10.name=实心铁弹 5kg
item.ammo_iron_shot_10_15.name=实心铁弹 10kg
item.ammo_iron_shot_15_30.name=实心铁弹 15kg
item.ammo_iron_shot_25_45.name=实心铁弹 25kg
item.ammo_canister_shot_5.name=子母弹 5kg
item.ammo_canister_shot_10.name=子母弹 10kg
item.ammo_canister_shot_15.name=子母弹 15kg
item.ammo_canister_shot_25.name=子母弹 25kg
item.ammo_grape_shot_5.name=霰弹 5kg
item.ammo_grape_shot_10.name=霰弹 10kg
item.ammo_grape_shot_15.name=霰弹 15kg
item.ammo_grape_shot_25.name=霰弹 25kg
item.ammo_arrow.name=大型箭
item.ammo_arrow_flame.name=大型火焰箭
item.ammo_arrow_iron.name=大型铁制箭
item.ammo_arrow_iron_flame.name=大型铁质火焰箭
item.ammo_ballista_bolt.name=床弩 弩箭
item.ammo_ballista_bolt_flame.name=床弩 火焰弩箭
item.ammo_ballista_bolt_explosive.name=床弩 爆炸性弩箭
item.ammo_ballista_bolt_iron.name=床弩 铁制弩箭
item.ammo_hwacha_rocket.name=厢车火箭
item.ammo_hwacha_rocket_flame.name=厢车 火焰箭
item.ammo_hwacha_rocket_explosive.name=厢车 爆破箭
item.ammo_hwacha_rocket_airburst.name=厢车 空爆箭
item.ammo_ball_shot.name=石球弹
item.ammo_iron_ball_shot.name=铁球弹
item.ammo_soldier_arrow_5.name=士兵箭矢
item.ammo_soldier_arrow_7.name=士兵铁箭
item.ammo_soldier_arrow_5_flaming.name=士兵火焰箭
item.ammo_soldier_arrow_7_flaming.name=士兵铁制火焰箭
item.ammo_torpedo_10.name=鱼雷 10kg
item.ammo_torpedo_15.name=鱼雷 15kg
item.ammo_torpedo_30.name=鱼雷 30kg
item.ammo_torpedo_45.name=鱼雷 45kg
item.ammo_stone_shot_10.tooltip=10kg 石头
item.ammo_stone_shot_15.tooltip=15kg 石头
item.ammo_stone_shot_30.tooltip=30kg 石头
item.ammo_stone_shot_45.tooltip=45kg 石头
item.ammo_flame_shot_10.tooltip=10kg 易燃油
item.ammo_flame_shot_15.tooltip=15kg 易燃油
item.ammo_flame_shot_30.tooltip=30kg 易燃油
item.ammo_flame_shot_45.tooltip=45kg 易燃油
item.ammo_explosive_shot_10.tooltip=10kg 爆炸物
item.ammo_explosive_shot_15.tooltip=15kg 爆炸物
item.ammo_explosive_shot_30.tooltip=30kg 爆炸物
item.ammo_explosive_shot_45.tooltip=45kg 爆炸物
item.ammo_explosive_shot_10_big.tooltip=10kg 高爆炸药
item.ammo_explosive_shot_15_big.tooltip=15kg 高爆炸药
item.ammo_explosive_shot_30_big.tooltip=30kg 高爆炸药
item.ammo_explosive_shot_45_big.tooltip=45kg 高爆炸药
item.ammo_napalm_shot_10.tooltip=10kg 燃烧的凝胶
item.ammo_napalm_shot_15.tooltip=15kg 燃烧的凝胶
item.ammo_napalm_shot_30.tooltip=30kg 燃烧的凝胶
item.ammo_napalm_shot_45.tooltip=45kg 燃烧的凝胶
item.ammo_cluster_shot_10.tooltip=生产 10 枚弹药的影响
item.ammo_cluster_shot_15.tooltip=生产 15 枚弹药的影响
item.ammo_cluster_shot_30.tooltip=生产 30 枚弹药的影响
item.ammo_cluster_shot_45.tooltip=生产 45 枚弹药的影响
item.ammo_pebble_shot_10.tooltip=发射 10 枚子弹
item.ammo_pebble_shot_15.tooltip=发射 15 枚子弹
item.ammo_pebble_shot_30.tooltip=发射 30 枚子弹
item.ammo_pebble_shot_45.tooltip=发射 45 枚子弹
item.ammo_iron_shot_5_10.tooltip=5kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_10_15.tooltip=10kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_15_30.tooltip=15kg 劣质铁
item.ammo_iron_shot_25_45.tooltip=25kg 劣质铁
item.ammo_canister_shot_5.tooltip=生产 5 枚弹药的影响
item.ammo_canister_shot_10.tooltip=生产 10 枚弹药的影响
item.ammo_canister_shot_15.tooltip=生产 15 枚弹药的影响
item.ammo_canister_shot_25.tooltip=生产 25 枚弹药的影响
item.ammo_grape_shot_5.tooltip=发射 5 枚子弹
item.ammo_grape_shot_10.tooltip=发射 10 枚子弹
item.ammo_grape_shot_15.tooltip=发射 15 枚子弹
item.ammo_grape_shot_25.tooltip=发射 25 枚子弹
item.ammo_arrow.tooltip=重型箭矢
item.ammo_arrow_flame.tooltip=重型火焰箭
item.ammo_arrow_iron.tooltip=重型铁制火焰箭
item.ammo_arrow_iron_flame.tooltip=重型铸铁火焰箭
item.ammo_ballista_bolt.tooltip=大型铁梢木弩箭
item.ammo_ballista_bolt_flame.tooltip=易燃油浸泡大型弩箭
item.ammo_ballista_bolt_explosive.tooltip=大型爆炸头弩箭
item.ammo_ballista_bolt_iron.tooltip=大型铁头铁弩箭
item.ammo_hwacha_rocket.tooltip=Self-推进,可变的燃烧时间
item.ammo_hwacha_rocket_flame.tooltip=自推进,浸泡在易燃油中
item.ammo_hwacha_rocket_explosive.tooltip=自推进爆炸箭头
item.ammo_hwacha_rocket_airburst.tooltip=自推进, 接近雷管
item.ammo_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药
item.ammo_iron_ball_shot.tooltip=用于集簇弹药
item.ammo_soldier_arrow_5.tooltip=兵用
item.ammo_soldier_arrow_7.tooltip=兵用
item.ammo_soldier_arrow_5_flaming.tooltip=兵用
item.ammo_soldier_arrow_7_flaming.tooltip=兵用
item.ammo_torpedo_10.tooltip=潜艇使用
item.ammo_torpedo_15.tooltip=潜艇使用
item.ammo_torpedo_30.tooltip=潜艇使用
item.ammo_torpedo_45.tooltip=潜艇使用
death.attack.AWMissile=%1$s was killed by missile damage
death.attack.AWMissile.player=%1$s was killed by missile damage by %2$s

tooltips used for vehicle items

item.vehicleSpawner.tooltip.torsion=弹射武器
item.vehicleSpawner.tooltip.gunpowder=火药武器
item.vehicleSpawner.tooltip.weight=重量级武器
item.vehicleSpawner.tooltip.noturret=无法转向
item.vehicleSpawner.tooltip.midturret=45' 转向
item.vehicleSpawner.tooltip.fullturret=360' 转向
item.vehicleSpawner.tooltip.mobile=移动
item.vehicleSpawner.tooltip.fixed=固定安置
item.vehicleSpawner.tooltip.storage=特殊:存储
item.vehicleSpawner.tooltip.ram=特殊:近战伤害
item.vehicleSpawner.tooltip.air=特殊:飞行
item.vehicleSpawner.tooltip.barrage=特殊:弹幕
item.vehicleSpawner.tooltip.large=特殊:可使用大型弹药
item.vehicleSpawner.tooltip.noweapon=没有武器
item.vehicleSpawner.tooltip.boat=特殊:船
item.vehicleSpawner.tooltip.submarine=特殊:潜艇

components

item.flame_charge.name=未装填火药
item.explosive_charge.name=未装填炸药
item.rocket_charge.name=未装填火箭
item.cluster_charge.name=未装填集簇弹
item.napalm_charge.name=未装填固化汽油弹
item.clay_casing.name=黏土炮弹壳
item.iron_casing.name=铁质炮弹壳
item.mobility_unit.name=载具木轮
item.turret_components.name=载具基座
item.torsion_unit.name=旋转结构
item.counter_weight_unit.name=配重
item.powder_case.name=粉末盒
item.equipment_bay.name=弹药舱
item.rough_wood.name=粗糙的木头
item.treated_wood.name=被处理的木头
item.ironshod_wood.name=镶铁木板
item.iron_core_wood.name=包铁木板
item.rough_iron.name=普通铁板
item.fine_iron.name=精炼铁板
item.tempered_iron.name=百锻铁板
item.minor_alloy.name=次级合金板
item.major_alloy.name=高级合金板

vehicle upgrades

item.vehicle_upgrade_speed.name=铁轴承
item.vehicle_upgrade_speed.tooltip=最大速度 + 0.25m/s
item.vehicle_upgrade_aim.name=基本弹道计算器
item.vehicle_upgrade_aim.tooltip=Acc +3%
item.vehicle_upgrade_reload.name=装填效率提升
item.vehicle_upgrade_reload.tooltip=重载时间 - 10%
item.vehicle_upgrade_power.name=提升功率
item.vehicle_upgrade_power.tooltip=火箭速度 + 2m/s
item.vehicle_upgrade_turret_pitch.name=固定床弩范围扩展
item.vehicle_upgrade_turret_pitch.tooltip=扩展固定床弩旋转
item.vehicle_upgrade_pitch_up.name=床弩瞄准: +3'
item.vehicle_upgrade_pitch_up.tooltip=瞄准距 +3'
item.vehicle_upgrade_pitch_down.name=床弩瞄准: -3'
item.vehicle_upgrade_pitch_down.tooltip=瞄准距 -3'

vehicle armor items

item.armor_iron.name=铁护甲(载具)
item.armor_iron.tooltip=减少大部分伤害 7%
item.armor_stone.name=石护甲(载具)
item.armor_stone.tooltip=减少火焰伤害 7%
item.armor_obsidian.name=黑曜石护甲(载具)
item.armor_obsidian.tooltip=减少爆炸伤害 7%

#core input keybinds
keybind.category.awCore=古代战争
keybind.awCore.alt.item.use.1=Alt.按键设置 1
keybind.awCore.alt.item.use.2=Alt.按键设置 2
keybind.awCore.alt.item.use.3=Alt.按键设置 3
keybind.awCore.alt.item.use.4=Alt.按键设置 4
keybind.awCore.alt.item.use.5=Alt.按键设置 5

#automation input keybinds
keybind.awAutomation.toggle_workbounds_render=切换工作台渲染

vehicle input keybinds

keybind.category.awVehicles=古代战争车辆
keybind.vehicle.forward=正向/加速
keybind.vehicle.reverse=反向/减速
keybind.vehicle.left=左/左转
keybind.vehicle.right=又/右转
keybind.vehicle.fire=点火
keybind.vehicle.ascend.aim.up=瞄准
keybind.vehicle.descend.aim.down=瞄准
keybind.vehicle.ammo.prev=先前弹药
keybind.vehicle.ammo.next=下一个弹药
keybind.vehicle.turret.left=左转台
keybind.vehicle.turret.right=右转台
keybind.vehicle.mouse.aim=启用/禁用鼠标目标
keybind.vehicle.ammo.select=打开弹药选择 GUI

commented

I have added into the mod, but next if possible submit this as a pull request with the actual file or at least attach the file here so that we don't get such a long issue description that actually cut away some characters I had to fix.

commented

@1798643961
I found out yesterday that there is a machine translation file here. Please do not use un-precise language file submitted to the original author, this is irresponsible for the community.
I have submitted a PR to fix this problem: #837

我昨天才发现这里居然有一处机翻的语言文件,请不要将这种不严谨的文件提交给原作者,这是对社区的不负责任。
我已经提交了一份 PR 来修复此问题:#837