精准物品实体渲染
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Motivation
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Description
1.关闭掉落物旋转和上下浮动的动画。
2.当掉落物是普通的完整方块的时候,由于其渲染的模型大小恰好和物品实体大小是相等的,所以建议关闭动画之后,至少保证完整方块类掉落物渲染的模型和实体实际碰撞箱所在位置是一致的。
3.给关闭动画后的物品实体视线方向处理一下,默认为“吸附到水平的4个方向上”
其它:对于非方块类,例如骨粉,骨头,包括玻璃板,漏斗这样的渲染出来的是一个扁平的物品的形式,观察到这个渲染出来的和展示框上渲染出来的大小是一致的,但是超出物品实体的大小,不知能否进行缩放,观察到所有物品中渲染体积最大的就是玻璃板,恰好是0.5x0.5的大小,刚好是物品实体0.25x0.25的2倍,也就是说这些非方块物品只要缩放到到原来的1/2大小,就能符合实体的大小。
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