
修改强化石的强化规则
bgxd9592 opened this issue · 2 comments
根据以下规则,强化石会令道具获得附魔等级的提升:
- 若道具所有附魔等级未超出上限,则该道具所有附魔等级+1;
- 若道具存在一条附魔等级超出了上限,记该道具已有附魔词条中等级最高的等级为X,已有附魔词条总数为N(如果总词条数超过7条,N取7;每有1级幸运效果,N额外+1),则强化后会出现以下结果:
- N<X时:
- 1/X概率已有全部附魔等级+1;
- 1/X概率最高等级的附魔等级+1;
- N/X概率随机一条附魔等级+1;
- N/X概率最高等级的附魔等级+1;
- 其余情况,道具消失。
- N≥X时:
- 1/X概率已有全部附魔等级+1;
- 其余情况随机一条附魔等级+1。
- 其余情况最高等级的附魔等级+1。
- N<X时:
- 可配置
- 头戴团长立锥并使用强化石时,概率计算中额外增加N的值。(默认为+2)
- 每有1级幸运,概率计算中额外增加N的值。(默认为+1)
根据以下规则,强化石会令道具获得附魔等级的提升:
若道具所有附魔等级未超出上限,则该道具所有附魔等级+1;
若道具存在一条附魔等级超出了上限,记该道具已有附魔词条中等级最高的等级为X,已有附魔词条总数为N(
如果总词条数超过7条,N取7;每有1级幸运效果,N额外+1),则强化后会出现以下结果:
N<X时:
- 1/X概率已有全部附魔等级+1;
1/X概率最高等级的附魔等级+1;N/X概率随机一条附魔等级+1;- N/X概率最高等级的附魔等级+1;
- 其余情况,道具消失。
N≥X时:
- 1/X概率已有全部附魔等级+1;
其余情况随机一条附魔等级+1;- 其余情况最高等级的附魔等级+1。
可配置
- 头戴团长立锥并使用强化石时,概率计算中额外增加N的值。(默认为+2)
- 每有1级幸运,概率计算中额外增加N的值。(默认为+1)