Haruhiism

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修改强化石的强化规则

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根据以下规则,强化石会令道具获得附魔等级的提升:

  1. 若道具所有附魔等级未超出上限,则该道具所有附魔等级+1;
  2. 若道具存在一条附魔等级超出了上限,记该道具已有附魔词条中等级最高的等级为X,已有附魔词条总数为N(如果总词条数超过7条,N取7;每有1级幸运效果,N额外+1),则强化后会出现以下结果:
    • N<X时:
      • 1/X概率已有全部附魔等级+1;
      • 1/X概率最高等级的附魔等级+1;
      • N/X概率随机一条附魔等级+1;
      • N/X概率最高等级的附魔等级+1;
      • 其余情况,道具消失。
    • N≥X时:
      • 1/X概率已有全部附魔等级+1;
      • 其余情况随机一条附魔等级+1。
      • 其余情况最高等级的附魔等级+1。
  3. 可配置
    • 头戴团长立锥并使用强化石时,概率计算中额外增加N的值。(默认为+2)
    • 每有1级幸运,概率计算中额外增加N的值。(默认为+1)
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根据以下规则,强化石会令道具获得附魔等级的提升:

  1. 若道具所有附魔等级未超出上限,则该道具所有附魔等级+1;

  2. 若道具存在一条附魔等级超出了上限,记该道具已有附魔词条中等级最高的等级为X,已有附魔词条总数为N(如果总词条数超过7条,N取7;每有1级幸运效果,N额外+1),则强化后会出现以下结果:

    • N<X时:

      • 1/X概率已有全部附魔等级+1;
      • 1/X概率最高等级的附魔等级+1;
      • N/X概率随机一条附魔等级+1;
      • N/X概率最高等级的附魔等级+1;
      • 其余情况,道具消失。
    • N≥X时:

      • 1/X概率已有全部附魔等级+1;
      • 其余情况随机一条附魔等级+1;
      • 其余情况最高等级的附魔等级+1。
  3. 可配置

    • 头戴团长立锥并使用强化石时,概率计算中额外增加N的值。(默认为+2)
    • 每有1级幸运,概率计算中额外增加N的值。(默认为+1)
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概率生成取值修改:

  • 取N值时限制只考虑Minecraft原版附魔(不影响团长立锥和幸运效果对N值的修正)
  • 新增:每有1级霉运,概率计算中减少N的值。(默认为-1)