Suggestion
XxttCrystal opened this issue · 4 comments
我觉得这个模组应该和原版的联动更多一点,增加一下细节
向日葵在夜晚的时候不会转动脑袋
樱桃炸弹能造成冲击波,但是仅能在原版的怪物上体现效果
坚果有碰撞箱
寒冰射手不能在熔岩/地狱附近存活
大嘴花大招释放的时候会让目标实体减速10,虚弱10,挖掘疲劳10
双发射手攻击距离自己越近的实体攻速越快
蘑菇可以种植在菌丝/灰化土/岩石上(我不知道原来有么有这个特性)
寒冰菇在地狱释放寒冰的时候会无效
毁灭菇也有巨大的冲击波
任何实体接触到火炬树桩都会着火,蓝火伤害加倍,可以点燃3*3的可燃物
用木棍右键火炬树桩你会获得火把
高建国也有碰撞箱,而且会优先吸引飞行敌人
路灯花给予的buff改为没有粒子效果
迷雾改为buff,会让屏幕像1.18的冻结效果,迷雾包括挖掘疲劳,虚弱的buff,玩家不能打开背包(类似传送门)
投射类植物可以透过方块看到同等高度的实体,无法透过方块看到下方的实体
咖啡豆会让玩家获得兴奋的buff
原版的药水buff对植物和僵尸的更改:
-挖掘疲劳会降低攻速,急迫则是增加
-生命提升会改变植物或者僵尸的体积,减少半心就减少一点体积
-幸运会让植物有几率攻击的时候释放大招,释放后消耗buff,幸运会让僵尸有几率释放技能(等以后加了再说),霉运会让植物/僵尸攻击时有几率死亡
-僵尸有凋零buff的时候会秒杀植物(来自PVZhero)
-僵尸可以扩散自身的中毒buff
-植物有夜视buff的时候可以增加视觉距离
一些杂七杂八的特性:
-雪人僵尸在高山地形上的刷新几率是原本的三倍
-僵尸无视除了亮度以外的任何条件生成
-发射器可以放置体验卡,消耗阳光精华
-植物可以种在耕地上,仙人掌可以长在砾土上,地刺及其变种和土豆地雷可以种在沙砾上,钢地刺可以种在金属块上
-坚果树的硬度是其他树的二倍
-坚果物品可以吃
-shift右键一个满血的普通坚果会扣坚果100血,然后你死了,标语是你被撑死了
-植物会眨眼,这看起来很有意思!
你这太多可有可无的特性了,考虑采纳的建议如下:
向日葵在夜晚的时候不会转动脑袋。
寒冰菇在地狱释放寒冰的时候会无效。
路灯花给予的buff改为没有粒子效果。
坚果树的硬度是其他树的二倍。