Iris & Oculus Flywheel Compat

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实体阴影闪烁

shanoaice opened this issue · 2 comments

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这个模组似乎会忽略光影包(已测试Complementary Reimagined)的实体阴影设定,导致 Create 多方块结构的阴影总是会渲染。在光影设置里将实体阴影关掉,当背对移动中的 Create 多方块结构时,该结构的阴影会逐渐开始闪烁。在光影设置中启用实体阴影后问题即解决。在光影设置中启用实体阴影后问题即解决。

edit: 大致有一些想法了,我猜测可能是 Entity Culling 导致背后的实体不渲染产生的问题

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是的,我也发现是这个问题
也许我该去和 EntityCulling 的作者报告这个问题

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抱歉这么久才来回复。
这个问题其实我很早就注意到了,装上entityculling这个模组之后,背对着Create的风车时,风车好像会以最高速旋转。
但是我记得没装iris-flw-compat的时候也会有这个问题,这应该不是iris-flw-compat导致的。