L2 Hostility

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服务器中 高难度玩家和低难度玩家生成出来的怪物等级是按低难度玩家的,这是bug还是机制?

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服务器中 高难度玩家和低难度玩家生成出来的怪物等级是按低难度玩家的,这是bug还是机制?
有什么办法改成平均难度或者高难度吗?

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机制。你可以降低玩家保护范围,使得永远以最近玩家难度为准