Leawind's Third Person

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窄道,抬头低头视角优化,透明度系数优化建议

sinterde opened this issue · 1 comments

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非常棒的模组,玩了好久了,发现三点体验上可以优化的地方:
(这些细节均来自“越肩视角”)(如果觉得表达不清,请请提醒我,我可以去拍录个视频)

1,窄道镜头居中:

  • 窄道镜头居中——在一格宽的矿道里视角与角色挨的很近,准星没和角色重叠的时候不会有半透明效果,加上摄像机离的远的话就导致前方的路被人物挡住,推荐视角向中心收窄的的时候也同时进行拉近,窄到一定程度时直接居中,这样在半透明更灵活的同时挖矿也更方便

2,类门框场景的镜头问题:

  • 人物进门(洞)场景优化——建议摄像机的收窄以人物所在位置的宽度为主要考量,目前进入狭窄空间时(进门,一格矿道),人物走进去一段距离后,摄像机进入矿道时准星才会向中心靠拢,在这之前准星都会在入口处的方块上,想挖正前方方块得把镜头斜过去
    屏幕中心最好能在各种情况下瞄在人物前方,而不是落在墙上,不然的话在瞄准的时候人物会频繁的看向墙面

3,透明度改进:

  • 半透明程度可调——半透明的的系数可以再高一点,目前视角拉近透明力度不够大,需要费力去看,要是透明度系数也能做一个配置选项就好了
  • 半透明距离限制——有时左右横移或移动跳跃时总是会触发半透明(准星人物重叠),希望能够加入一定距离内半透明才生效的配置选项
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  1. 我试试加大相机的碰撞体积,应该也能解决。

  2. 这个确实可以,最早的版本就有类似的功能,当两边都有方块时自动切换到居中。后来重构的时候感觉这个功能有点多余就去掉了。

要让准星始终保持在人物正前方的话,建议长按capslock居中。

  1. 这两个功能都可以加。