
灯台阶方块模型底部纹理错误
SolidBlock-cn opened this issue · 2 comments
灯台阶方块底部纹理错误。模型 mishangc:block/light_slab
等使用 #bottom
作为纹理变量,但其各个实现,例如 mishangc:block/white_light_slab
,使用了 #end
作为纹理变量,导致纹理错误。
此议题由 @Geonear 提出。
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灯台阶方块底部纹理错误。模型 mishangc:block/light_slab
等使用 #bottom
作为纹理变量,但其各个实现,例如 mishangc:block/white_light_slab
,使用了 #end
作为纹理变量,导致纹理错误。
此议题由 @Geonear 提出。