NotEnoughLuck

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[游戏设定]运势

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  1. 获得
    • 每天的0点或者玩家出生、重生时,玩家或获得一个反映当天“吉凶”情况的状态效果。
  2. 功能
    • 不同的“吉凶”会持续给予玩家幸运或霉运效果。
      1. “大吉”:幸运Ⅳ
      2. “中吉”:幸运Ⅲ
      3. “小吉”:幸运Ⅱ
      4. “末吉”:幸运Ⅰ
      5. “平”:(不给予玩家幸运或霉运)
      6. “末凶”:霉运Ⅰ
      7. “小凶”:霉运Ⅱ
      8. “中凶”:霉运Ⅲ
      9. “大凶”:霉运Ⅳ
  3. 特点
    • “吉凶”效果的持续时间是一天。
    • “吉凶”效果本身不会被奶桶或其他状态清除能力解除,只有获得新的“吉凶”效果时,才会移除上一个“吉凶”效果。
    • “吉凶”效果每隔1分钟给予玩家一次幸运或霉运,可以用奶桶清除幸运或霉运效果。
  4. 配置文件
    • 是否允许“吉凶”效果被解除:false。(默认为false)
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  • 记地图种子值为n,天数为x。那么|n|^(0.2+|sinx|)≡k(mod37),那么:
    1. k=0时:大吉
    2. 1≤k≤2时:中吉
    3. 3≤k≤6时:小吉
    4. 7≤k≤14时:末吉
    5. 15≤k≤24时:平
    6. 25≤k≤30时:末凶
    7. 31≤k≤33时:小凶
    8. 34≤k≤35时:中凶
    9. k=36时:大凶
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公式修改,补充“取整”这一步:
[|n|^(0.2+|sinx|)]≡k(mod37)

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名称修改

  • “吉凶”改为“运势”;其余名称不变。
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将原始的运势值(0~36)重新量化为-4~4来依次表示从大凶到大吉的运势。
(5d59a68)

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不再使用状态效果,直接使用 ServerTickEvent
间隔更改为 2 分钟。