
[游戏设定]运势
Libellule505 opened this issue · 5 comments
- 获得
- 每天的0点或者玩家出生、重生时,玩家或获得一个反映当天“吉凶”情况的状态效果。
- 功能
- 不同的“吉凶”会持续给予玩家幸运或霉运效果。
- “大吉”:幸运Ⅳ
- “中吉”:幸运Ⅲ
- “小吉”:幸运Ⅱ
- “末吉”:幸运Ⅰ
- “平”:(不给予玩家幸运或霉运)
- “末凶”:霉运Ⅰ
- “小凶”:霉运Ⅱ
- “中凶”:霉运Ⅲ
- “大凶”:霉运Ⅳ
- 不同的“吉凶”会持续给予玩家幸运或霉运效果。
- 特点
- “吉凶”效果的持续时间是一天。
- “吉凶”效果本身不会被奶桶或其他状态清除能力解除,只有获得新的“吉凶”效果时,才会移除上一个“吉凶”效果。
- “吉凶”效果每隔1分钟给予玩家一次幸运或霉运,可以用奶桶清除幸运或霉运效果。
- 配置文件
- 是否允许“吉凶”效果被解除:false。(默认为false)
- 记地图种子值为n,天数为x。那么
|n|^(0.2+|sinx|)≡k(mod37)
,那么:- k=0时:大吉
- 1≤k≤2时:中吉
- 3≤k≤6时:小吉
- 7≤k≤14时:末吉
- 15≤k≤24时:平
- 25≤k≤30时:末凶
- 31≤k≤33时:小凶
- 34≤k≤35时:中凶
- k=36时:大凶
将原始的运势值(0~36)重新量化为-4~4来依次表示从大凶到大吉的运势。
(5d59a68)