Research Table 🔬

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[建议] 添加几率成功研究,包括真随机和伪随机

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几率成功研究能够增加研究过程中的趣味性,而若用户选择伪随机则能够在一定程度上同时保证了游戏的平衡性(保持一定数量的材料需求)。
这里提供几种方案进行伪随机:

  1. 在研究界面显示成功几率,若失败则增加这个成功几率BY一定数值(应让用户调节)
  2. 在研究失败后返还一定数量的材料及用户设置的失败后获得物品(这样能够让用户添加一个用【实验失败物】来强行完成研究的选择,避免非洲人研究到死)