SlashBlade: Resharped

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KJS相关需求整理

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个人整理的一些kubejs用户可能需求的东西
由于是整理内容,未加额外的筛选,这里的一些需求较为天马行空甚至不可能完成,可能需要作者根据实际情况进行选择和调整
除了主需求之外可能还会有较复杂的细节需求,也请有选择性的、根据实际情况考虑。
或许其中的一些需求可能能通过非KJS的方法完成,但此处也没有进行筛选。
还请见谅。

1.通过KJS设置拔刀剑耀魂数上限
细则需求:

  • 在不同类型的刀上设置不同的上限的可能

2.通过KJS设置拔刀剑精炼次数(重铸)上限
细则需求:

  • 在不同类型的刀上设置不同的上限的可能

3.修改特定拔刀剑的SA类型,允许将一把刀的SA指定为另一个已经注册的SA类型
细则需求:

  • 对指定SA的伤害进行调整

4.修改/移除指定拔刀剑的合成配方
细则需求:

  • 可以指定需求指定击杀数/耀魂数/精炼次数的特定拔刀剑作为配方的一部分

5.通过KJS来快速添加自定义拔刀剑
(这真的可能吗,这真的能被完成吗.mp3)

6.使用FE或EU代替指定拔刀剑的耐久
(这真的可能吗,这能被完成吗.mp3 再放送)

7.使用KJS来指定刀的刀光颜色

8.指定特定拔刀剑物品的耐久度上限
(这个我懂,点名批评某把四字需要100击杀才能做出下一阶段武器但本身只有40耐久的武器.png)

9.通过KJS配置拔刀剑的伤害预期
(指的是评级和伤害之间的关系?重铸和伤害之间的关系?没太明白但还是写了进来。)

暂时没有了,后续如果发现还有其他稀奇古怪的需求也会补充进来。
十分感谢,那么就拜托了。以上。

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1、2、7、8在kjs可用Java.loadClass解决(我在你的另一个issue提过了)

3、4及4的细则可用kjs自带的数据包加载功能覆盖原有数据

5同上,使用数据包即可实现