对于hotfix3一些优化建议
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- 包括前面版本,按键绑定中'开火模式','持械互动'等枪械操作都不能绑定到鼠标键上.
- 关于'开火模式'切换:
- 在隐藏右下角UI游玩时不能有效区分是否切换模式,考虑加入不同音效以区分.
- 对于无法切换模式的枪械,加入不同的音效或无音效来加以区别,或者不能切换模式.
- 格洛克不能使用'连续激发'的开火模式.(是设定还是bug?)
- 双管DB-2只能'连续激发',不能切换模式.
- 乌兹只能'自动模式',不能切换模式.
- sks只能'单次激发',不能切换模式.
- 关于枪械合成台:
- RPG合成界面出现了多个同种材料,但可以正常合成.
- 枪械合成台多了一个空白标签页.(是即将添加的新内容么?)
- 考虑合成子弹界面增加合成一次物品的数量显示.
- 考虑合成台的标签页进行更合理的排序.
- 考虑合成台中的枪械和配件命名方式更加统一规范.
- 如果可以,合成台UI能够贴近原版风格,或者现代化风格.
- 和床的放置逻辑相似,考虑放置的时候,枪械合成台的'操作面'(长边)面向玩家.
- 关于人形标靶和标靶车:
- 创造模式下,破坏人形标靶下半部分不会掉落,破坏上半部分会掉落.
- 创造模式下,鼠标中键人形标靶,获取的'人形标靶物品',没有'蓝色字体的创造模式标签'.
- 人形标靶内部碰撞箱比外观看上去更复杂一点?考虑优化碰撞箱?
- 标靶车只能面向南面和西面,且四向转弯时面向奇怪.
- 标靶车在上升和下降铁轨上,实际碰撞箱并没有倾斜,而是在竖直面上.
- 第一人称视角中, 弹药, 配件等物品拿在手上时,视角相当奇怪.
- 考虑创造模式弹药箱再新建一个模型.
- 考虑射击TNT或者TNT矿车可以直接引爆.
- 考虑可以在游戏内查看枪械,以及安装配件后的详细参数.