女仆其他的属性
TakimotoEirlo opened this issue · 2 comments
女仆性格
每个女仆的性格不同,可能有些更活泼或内向、胆小、激动等等。
例如
活泼的(空闲状态)女仆更频繁在玩家附近走动,(早一些的版本有玩家拿着蛋糕驯服的女仆会一直贴着玩家)
胆小的(喂食状态)女仆在玩家饥饿值缺少一格立即喂食(调节所有女仆默认在玩家缺少多少饥饿值才进行喂食),可能会讨厌水(躲避水)
内向的女仆可能空闲时不愿走动,更贴近玩家等等
笨拙的(天然呆)女仆,可能会喂给玩家错误的食物,误伤玩家,不听从命令,但会更快的捡起掉落物,收集的经验变成双倍(因主角付出了更多心思或照顾,而不再是玩家的“随从”)
傲娇的女仆可能会讨厌其他女仆跟着玩家等等
喜欢恶作剧的女仆 可能会偷偷的攻击其他的女仆或玩家造成1~0点伤害(想起LMM女仆用雪球打雪仗玩耍)
女仆对玩家的状态有额外效果
例如,在玩家有负面状态时,会喂玩家牛奶
玩家生命值较低女仆会兴奋起来(好像女仆没有会跳跃攻击的逻辑?),暴击攻击玩家的生物。
女仆也需要进食(看到有人提到过)
女仆饥饿不同于玩家,饥饿的女仆会吃掉或偷吃玩家的食物,根据基础属性,可能会有傲娇的女仆会罢工(相似LMM女仆罢工),需要重新契约。
女仆饱腹有额外状态,如获得更多基础属性,还会获得其他性格特有的状态
还会根据性格不同获得额外buff。
女仆会与周围的友好生物互动
(类似铁傀儡献花)
铁傀儡会为女仆献花(听说LMM女仆会被铁傀儡献花,但我没试过)
女仆会在鸟(鹦鹉)附近徘徊,女仆会抚摸猫狗。
(其他联想待补充)
女仆性格详细说明
(这个设定相当于赋予女仆性格,但我认为mod的设定非常的模糊,东方女仆随从?若开发方向是制作一个东方主题资源,本建议可能会彻底无用)
被召唤生成出现的女仆会随机附带各种性格,影响女仆的基础属性,由此来为女仆制造个性。
这个“性格”是狭义的,只指女仆附带的特色属性,每一种属性会提供特性,营造女仆的独特性,
具体性格属性(定义标签)
女仆生成后会随意附带一个或多个性格,具体如下(省略一些不和谐的内容):
傲娇(蹭得累) 傲沉 病娇(养得累) 病切 弱娇 冷娇/酷娇 率直冷 凛娇 暴娇 话痨 三无 无口 冰美人 无铁炮 搞事 暴力女 高飞车 笨蛋 天然呆 天然疯 天然黑 天然萌 天真无邪 电波 冒失(迷糊) 路痴 大和抚子 毒舌 元气 强气 弱气 怕羞 忠犬 爱哭鬼 热血少女 文学少女 运动少女 天才 洁癖 醋缸 花痴 好奇 八卦 变态帅 迟钝 温柔 玻璃心 老好人 苦劳人 优柔寡断 猫奴 装嫩
腹黑 女王 戏精 不懂爱 多重人格 人格开关 无节操 少女心 治愈系 反差萌/落差萌 蠢萌 节能主义 拜金 败家 别扭 单纯 怀旧 孤僻 黑化 奇葩 妻管严 酒品差/醉酒变纯情 反社会人格 恶德
参照萌娘百科
提取一些精彩属性,需要对照东方匹配(如露米娅=天然呆 辉夜=大和抚子)
提供的联想
傲娇:饥饿时会罢工(存在合理的饥饿机制)
沉稳:谨慎的防御
热血:善于暴击
洁癖:不捡“脏”的物品
温柔:会把捡到的花戴在头上
话唠:更频繁的播放语音
酒品差:药水属性难以获得或削弱
弱气:群体中喜欢躲在最后
路痴:会迷路等等
属性过于繁多复杂,若是参考此设定加入开发,推荐在附属mod中。
(我认为需要一种方式为女仆赋予性格,类似附魔一样)