Touhou Little Maid

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建议和bug

Ishtar31116 opened this issue · 1 comments

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1.能否增加去掉“女仆”的旗指物和罗盘设置的坐标点的功能,在某些时候,感觉还是需要女仆攻击其他玩家;罗盘在设置了坐标点过后,“女仆”仅有两种行动模式,跟随玩家或者围绕设置的坐标点行动,某种程度上来说,“女仆”在没有设置坐标点的时候比较“自由”,没有设置点的时候开启home模式的“女仆”是自由(漫无目的)行动的,把“女仆”用方块栅栏之类的围起来也是能够达到和设置坐标点相似的效果。

2.“女仆”在某些时候模式会自动变为空闲模式,个人推测是“女仆”所在的区块在被重新加载,玩家打开“女仆”的GUI的时候有观察到过模式的变更(这里仅观察到过由农场模式变为空闲模式,因为有发现“女仆”不收获作物,因此发现了这个问题)。

3.不知道是否有设“女仆”的目标的优先级,我发现交互面板的优先级似乎大于其他的目标的优先级(例如:拾取掉落物,收获作物,种地)。和之前的版本相比较(之前游玩的版本是1.14),正式版的“女仆”好像不喜欢收菜种地了,尤其不喜欢收甘蔗,多数时候是两个“女仆”你望着我,我望着你,能这样很久,完全不理会附近的掉落物、成熟的作物这些。之前版本游玩的时候有将每种作物都分开种,交互面板分开放置,这一次使用的是一大块地,把各种作物全部种在一起,交互面板全部放在菜地中心位置,“女仆”喜欢收了菜之后就直接通过交互面板存放到箱子之中,而不是种地,甘蔗很多时候不收。

4.AI问题,攻击模式不知道是不是使用僵尸的AI,弓箭和弹幕使用骷髅,我观察到是非常相似。目前三种攻击模式(攻击,弓箭,弹幕),弓箭应该是最强,弓箭模式“女仆”使用的弓有无限附魔的时候不消耗背包的药水箭,不知道是有意为之还是?攻击模式移动速度过于缓慢,相对于其他时候的移动速度(捡经验球跑得飞快)。弓箭模式“女仆”会经常打到玩家,原版的骷髅在射击的时候会后退,“女仆”后退的时候就有可能会退到玩家身后,给玩家来几下,我被“女仆”射中很多次,所以“女仆”也变成手办很多次。AI希望可以做一些优化吧,不能我带着“女仆”打怪,我要想着怎么不被“女仆”射到吧,打怪的时候不是应该想不被怪打到吗?

5.“女仆”有时候上不了一格高的方块
具体参考这个反馈,这个反馈中有图片:#117
和这个问题或许有相同的地方:
#146

这个问题存在很久了,我最开始游玩这个mod的时候就有发现(当时游玩的版本号记不住了,不过我记得那个版本才有的魔理沙的皮肤,所以我才开始玩的),上一次的反馈可能我没说清楚这个问题。

6.关于“女仆”的技能,每个“女仆”(一个皮肤算一个“女仆”)有自己独有的技能是否可以增加一些多样性,这样这个mod会不会更耐玩?我知道你的设计理念是高自由度,高自由度是沙盒游戏的核心理念。这样的不妨把技能设计成一个单独的系统,每个技能对应特定的道具,对“女仆”使用特定道具可以获得特定技能,每个“女仆”可以获得的技能数量做一个限制,3到5个左右,而对应道具的技能可以有很多个,玩家可以自己选择给“女仆”获得什么样的技能,这样自定义“女仆”的技能不知道算不算自由。技能系统可以像现在的饰品系统一样。“女仆”生成的时候随机自带一个技能或许也不错?

最后说一下,不知道这个mod算是什么类型的,用做观赏吗还是什么,或许多数玩家在进行游戏的时候,“女仆”是作为工具人而存在的。

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1 已经添加此类功能
2 你的推测是错的,打开 GUI 模式改变为空闲是我们专门设计的功能,为的是避免在打开 GUI 时女仆触发模式乱跑。
而且我测试后女仆模式并没有因为区块卸载变为空闲。
3 暂不做修改
4 暂不做修改
5 已修复
6 暂无计划

mod 类型?观赏为主