Touhou Little Maid

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一些建议

Jedidiah-Zhang opened this issue · 7 comments

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1. 强烈要求增加女仆用糖回血的机制

我一个生存档开暮色门的时候闪电劈了女仆一下,到现在还一直半管血(整合包里地狱贼难,所以炼药就搁置了。。。)

2. 种田的模式建议改算法

我的田基本上是分好区域,什么种在哪里很明确,所以可想而知我试着让她种的时候两下就把田弄得乱七八糟。。。我建议让她从这块地上收的什么就种什么,两个操作一起完成。这样不会留空地或者吧田弄乱。

我注意到现在这个版本种田的模式女仆也是跟随玩家的,这就意味着玩家必须在地里等着或者在耕地周围小范围活动。我建议弄一个“工作区域”或者“工作站点”的规划,用一个标志定位中心,然后女仆在周围一定区域内工作,或者像bc原来机器人一样。

我知道会比较麻烦,原来女仆mod也不是这样,所以算是个愿望吧,实在不好弄就算了

3. 让女仆坐下的按键加入配置文件中

我的整合包里是有carry on那个mod的,和让女仆坐下的按键冲突。我又不想改搬起的键位。

4. 关于喂食模式

喂食模式在女仆物品栏中的食物会顺序消耗,但当我加了平衡膳食类mod之后,比如生活调味料,就会很麻烦,如果想按照比较好的顺序吃的话,就意味着要把每种食物都摊开然后交错摆放,这样女仆背包里能放的食物就很有限。所以我建议喂食的时候可以有个算法,即当前吃背包中哪种食物浪费最少或者收益最大,就喂哪种食物。

当然简化一些也可以随机喂,也能有很大的优化。

愿望(即可有可无,不着急):可以喂牛奶,药水;对于加了坚定意志的支持喂水。

5. 增加一种让女仆可以跨维度传送到你身边的方法

代价大一点没关系,这是老是各个维度游走的我急需的东西。

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6. 添加捡掉落物的黑名单和白名单

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种田模式你可以开启 Home 模式,并用罗盘为女仆设置 Home 啊,那东西就是为此设计的

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好吧,可能觉得把干活的地方设置成“Home”有点奇怪,就没往那边想。。。

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我又试了试种田模式,然后总结了一下。。。

  1. 建议种田模式下可以关联周围某一个容器,从容器中得到种子,然后把作物再放回容器。
  2. 种植,收获作物黑白名单。这样在上面说的原地种植实现后会更好管理。
  3. 更换模式的按键最好列出来做选择,而不是点击后顺序变换。
  4. 我还是更希望可以用个什么东西画指定的工作区域,而不是指定一个点的周边。
  5. 我注意到女仆如果超出Home的范围会瞬移回中心,建议改成走回范围内。
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  1. CarryOn 的问题目测是 EntityMaid 继承了 EntityAnimal 的关系,修改一下 CarryOn 的配置就好了
  2. 种地和喂食模式 AI 优化正在计划中

PS: 建议下次把建议分条发成 issue

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  1. 增加了缓慢回血的机制
  2. 上面已经回答
  3. 暂时不做修改
  4. 雪尼已经修改
  5. TODO
  6. TODO
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仅有 6 计划中但未能解决,目前已经记录在 Project 中,故关闭此 Issues