关于女仆农场模式的问题和建议
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我又来了XD
先是问题
图中女仆均设置为农场模式,Home模式均为打开,坐标绑定如图所示,并都给予了一组种子。
问题出现在左边的女仆并不会开始种植。
右边的女仆可以正常种植,并且工作范围得到了应有的限制。
并不是什么大问题,因为只要像右边那样设置就可以了,但是我认为大部分玩家设置的时候都会像左边那样设置,左边那样设置也更便捷和符合直观。很多玩家可能并不会发现右边的解决方法
个人瞎猜推测问题的发生可能与耕地方块不足一格高有关。
然后是建议
我觉得农场模式可能是最实用,也是玩家使用最多的模式,但是目前存在一些细节的问题影响了这个功能的使用体验:
- 如果使用女仆交互面板让女仆输出收获的作物(例如马铃薯这种种子和果实相同的)最终女仆会将全部的作物输出到箱子里导致停产
- 类似上面的问题,如果种植的是小麦(种子和果实不同的)最终种子会占满女仆物品栏导致无法收获
- 如果女仆的工作范围里有多种作物,最终女仆会将所有的耕地都种上同一种作物,取决于哪一种作物占据了女仆物品栏的第一格
对于上面的第一个和第三个问题,我认为可以通过简单地修改工作逻辑完美解决,只要让女仆收获作物后立即补种上对应的作物(而不是物品栏第一格的作物),之后在进行别的动作即可。这样女仆会优先保证种植,不会把所有作物都输出到箱子里。
至于第二个问题我不知道有什么简单的解决办法,可能需要一些稍微复杂的逻辑,例如有交互面板可以输出种子时,保留一组种子,多余的输出之类的。
第二个问题其实也可以通过上面的方法解决,只要设置两个交互面板,一个输出小麦,一个输出种子即可。
以上是我的全部反馈,希望有所帮助。
再多说一句,我觉得图中的“当前模式:设置范围”改成“坐标模式:设置范围”的话更好,不然易理解为女仆工作模式。
如果我直接拿着左边不能工作的图来反馈,943会不会修复呢
我会这样回复:“你没有圈住耕地,所以无法工作。”然后关闭此 Issues。
我认为把耕地包含进去不符合直觉的原因之一……
我认为把耕地包含进去符合直觉
这些也确实不是大问题,等重做后再说
已经重做了,所以我关闭此 issues