一个严重bug及一些建议
doubleyr opened this issue · 6 comments
女仆神秘失踪
我在和几个朋友一起玩的服务器,,版本1.12.2,有四五十个mod,在我独自在线在地狱游荡了两三个小时回来后,一个玩家的女仆失踪了(我最后见到她的时候是空闲模式,和我的狗坐在屋子里的一艘船上,期间没有别的玩家上线),后来无论如何也找不到 而我的女仆却好好的,后来那个玩家召了个新女仆,用创造模式开了无敌,放在家附近乱晃(空闲模式),当时还有第三个玩家在不远处也造了个房子放了两女仆。后来就剩我一人在线时,我做了个天境一的传送门进去冒险了,期间回来过几次,他的女仆都还在,但最后那次去的最久大概有两三小时,回来时他的女仆又失踪了,而我的两个女仆和第三个玩家的两个都还好好的。
一些建议
1.希望能同时开启多个模式,否则效率太过低下,比如光收甘蔗收完就没事干了,不如收完甘蔗再去收菜,喂食模式也十分鸡肋,如果能同时开启战斗模式就好的多。
2.模式的切换设置,比如设定白天寻路去农田收菜晚上寻路去房间进入空闲模式休息;当惨血时退出战斗选择撤退
3.说到寻路,寻路系统还尚需优化啊,我常常回来就发现女仆都在一个地方发愣不动了,比如明明路径点选的是房子里面她却贴着房子外面的墙壁,而沿途绝对没有任何阻碍只是有时走着走着就会卡在那。
说了那么多,还是因为很看好这个模组,希望943大佬能给我们带来更好的游戏体验
1.自动化会需要大量女仆,而女仆造价说不上很便宜,性价比有点低,稳定性不如红石,不停听到语音可能会有点烦(不过总之非常可爱就是)
2.晚上找床睡觉是概率性触发的,而我想确保她们脱离劳作与战斗;残血脱离战斗我觉得非常有必要,因为战斗中存在各种复杂情况,比如强大的模组怪物,比如玩家很容易误伤,虽然伤害不高但女仆也就20血(事实上数量一多战斗的时候我根本不敢正常攻击,女仆复活的材料也不允许)。最重要的是,虽然能复活,谁忍心看见自己的女仆死啊!
3.抱歉,寻路的难度我也想到了,希望以后能有办法解决吧。
- 女仆合成是支持 crafttweak 的,造价可以自行修改。语音频率也是有配置文件的,如果觉得频率高的话,也可以自行修改
- 毕竟不是以 RPG 为主要内容的,这方面做得都很简单,在时间不足的情况下,并不优先修改此处功能。(误伤?旗指物了解下?)
难以解决,我走的原版的伤害判定系统,按照标准,我也默认所有的模组作者都能遵循原版的设计思路。
但是,很可惜,并不是所有人都这么认为…… 这就是模组兼容的困难之处,你无法说服别人全都遵守统一标准。