Touhou Little Maid

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1.1.3的几个小问题

Jedidiah-Zhang opened this issue · 9 comments

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  1. 这个是干嘛用的,前几个版本还有名字。。。
    image

  2. 女仆坐在坐垫上时,能否相对于坐垫固定一定的角度,不要视线总跟着玩家了。这样对于一些有方向的坐垫来讲不会太奇怪。当然对于不同坐垫设计一些专有动作就完美了

  3. 大于一格的坐垫穿模严重,但是我想不到什么好的解决方法。要修改的话估计得大改

  4. 照片在名字上显示女仆的名字。而不是需要鼠标只在它上才显示。

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然后催更手册

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  1. 还没完成的技能界面(某个地方写错了,居然加上了 key)
  2. 视线朝向玩家是故意这么设计的。不同坐垫不同动作太过复杂,因为动画部分是编码,但是椅子部分是软编码且可自定义的,设计上无法做到。
  3. 穿模严重?这段话描述太过模糊,未能说清楚什么部分因为什么导致怎样的穿模
  4. 在照片上显示女仆的名字?你要知道有些名字可长的吓人,一个小小的格子可塞不下
  5. 哪来的手册?
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  1. 好的
  2. 麻烦就算了
  3. 就是坐垫只是贴图,大于一格的坐垫就会导致你可以在坐垫里放方块
  4. 我是说照片的名字上显示保存女仆的名字,而不是都叫照片
  5. 我记岔了。。
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  1. 模型是客户端决定的,不能影响服务端的碰撞
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除了楼主发现的之外,我还发现女仆不能直接走过铁轨,除非架桥或破坏铁轨。
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血量上限在更新到1.1.3后仍然是20
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我是说照片的名字上显示保存女仆的名字,而不是都叫照片

但是照片的文本提示部分不是显示了女仆的名字么……你这个需求有点奇葩啊

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女仆不能直接走过铁轨,除非架桥或破坏铁轨。

原版狼也有这样的问题,请向 Mojang 反馈此问题,Mojang 修了我再修(抖机灵 <_<)

血量上限在更新到1.1.3后仍然是20

本来就是 20 啊,你还想要多少?

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楼主40血怎么解释?

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雷击后的女仆血量翻倍