Touhou Little Maid

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一些杂七杂八的问题

TuanziRice opened this issue · 8 comments

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1.女仆进行远程攻击的时候,无法越过一格高的地形
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放风筝被围殴

2.是在无护甲时,护甲值显示异常
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3.由女仆喂食无法增加营养值,并且女仆不会喂药水。

4.女仆在坐下状态收到攻击不会反击

最后希望能让女仆免疫友军伤害,还有一些地形伤害,比如说摔落,火焰,仙人掌什么的
并增加女仆的回血手段,比如说吃糖蛋糕什么的
感觉女仆还是比较脆
以及能够使用其他模组一些简单的枪械法杖什么的
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另外女仆似乎只能吃到护甲值,无法吃到盔甲的韧性

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另外女仆似乎只能吃到护甲值,无法吃到盔甲的韧性

我看了下原版玩家的实现,发现没做什么改动啊

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我做了个简单的测试,利用命令分别制造了护甲20韧性0和护甲0韧性20的装备,使用然后发现韧性并没有起到减免伤害的作用。

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女仆受伤和littlemaidmob的女仆(以后简称lmm女仆)相比,疗伤还是白糖这种一直氪糖回血的更实用。

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我做了个简单的测试,利用命令分别制造了护甲20韧性0和护甲0韧性20的装备,使用然后发现韧性并没有起到减免伤害的作用。

额,其实装备的韧性并没有减少伤害的能力,MC里面韧性只是减少装备耐久的消耗速度

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我做了个简单的测试,利用命令分别制造了护甲20韧性0和护甲0韧性20的装备,使用然后发现韧性并没有起到减免伤害的作用。

额,其实装备的韧性并没有减少伤害的能力,MC里面韧性只是减少装备耐久的消耗速度

根据wiki,盔甲韧性是会减少伤害的呀

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我做了个简单的测试,利用命令分别制造了护甲20韧性0和护甲0韧性20的装备,使用然后发现韧性并没有起到减免伤害的作用。

额,其实装备的韧性并没有减少伤害的能力,MC里面韧性只是减少装备耐久的消耗速度

根据wiki,盔甲韧性是会减少伤害的呀

好像是我之前理解错了……百科上说:每一防御点数减少最多4%伤害;攻击伤害愈高,盔甲能减少的百分点愈少,最低为0.8%。当盔甲韧性增加,高伤害攻击减少的防御量会减少,而如果盔甲韧性到达一个很高的数值(通过使用命令),高伤害攻击减少的防御量是微不足道的。所以如果你想看出韧性的作用就制造护甲20韧性0和护甲20韧性20的装备来比较

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这些反馈的问题部分得到了解决,部分是故意这么设计的,还有部分不打算当前解决,关闭此问题反馈