与夸克模组的的兼容性问题和一些小建议
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如图,补水量显示与夸克药水效果提示有冲突,希望能修复
还有一些小建议:
1.我不是很希望mcbbs上面有人提出的"真实硬核"喝水机制(喝生水会给一堆debuff而不是一种)被全盘接受并实装到游戏中,因为那很不mc,喝水会给一堆debuff看似没错,实则与原版吃生肉甚至吃腐肉最多给饥饿debuff的差别很大,影响体验。
2.虽然我不是很赞成他的意见,但如果您已经计划要把模组净水变得更加真实,可以进行如下改动:
(1).生水分为脏水和海水,分别继承原版蜘蛛眼和腐肉的debuff与腐肉与蜘蛛眼的回口渴值(原版为饱食度)回复量,脏水喝完80%的几率会得到中毒I时长4s,回4点口渴值;海水喝完必定会得到时长30s的口渴Idebuff,回2点口渴值
(2).在海洋生物群系用空瓶接水为海水,此外为脏水
3.吃一些烤制肉食会直接降低口渴值,例如吃一块牛排降低2点口渴值,烤鸡肉降低1点
4.饥饿值已满口渴值不满可以吃补水食物,溢出的饱食度可以累积到饱和度上
5.与夸克模组的联动(为一些食物加口渴值回复)
希望以上建议可以被接受或者部分被采纳,提前感谢~