World Control

World Control

1M Downloads

Alarm problem

Vladilion90 opened this issue · 4 comments

commented

Здравствуйте дорогие разработчики я надеюсь вы это прочтёте.
Такая проблема:
Первое: при кратковременном включении и выключении блока сирены, аудиотрек продолжает играть, можете с этим что-то сделать? ведь в старых версиях того же 1.7.10 такой проблемы не было.
Второе: можете пожалуйста добавить вращение списка колесиком мыши, а то когда аудиотреков больше 200 листать кнопкой мыши сложно, ну или увеличить рабочее окошко блока было бы лучше.
Третье: блок сирены не работает от блока красной пыли, от рычага и от красной пыли работает, а вот от блоков нет, так же проводом из ProjectRed тоже не включается, подправьте пожалуйста, буду рад.
Благодарю за прекрасный блок.
—————————————————————————————————
Hello dear developers I hope you read this.
Such problem:
First: when you briefly turn on and off the siren unit, the audio track continues to play, can you do something about it? after all, in older versions of the same 1.7.10 such a problem was not.
Second: can you please add a rotation list with the mouse wheel, and when the audio tracks is more than 200 flipping click is difficult, or to increase the working window of the block would be better.
Third: the siren unit does not work from the block of red dust, from the lever and from the red dust works, but from the blocks there, just a wire from ProjectRed also does not turn on, please correct, I will be glad.
Thank you for the beautiful block.

commented

Здравствуйте, в данном моде не исправили баг со звуком ?

Hello, this mod has not fixed a bug with sound ?

commented
  1. The audio continuing to play is just because of the implementation of the code. I could rewrite it, but it would be a hassle...

  2. Please explain what you mean by "rotation list", I'm a bit confused!

  3. Works on redstone block, I just checked

  4. I took a look at it, sounds should stop playing when broken as of version 34.

commented

Даже если уничтожить блок, звук все равно идет с того места где он был установлен. Это ошибка или недоработка, желательно подправить. Благодарю.

Even if you destroy the unit, the sound still comes from the place where it was installed. This is a mistake or a flaw, it is desirable to correct. Thank.

commented
  1. The audio continuing to play is just because of the implementation of the code. I could rewrite it, but it would be a hassle...
  2. Please explain what you mean by "rotation list", I'm a bit confused!
  3. Works on redstone block, I just checked
  4. I took a look at it, sounds should stop playing when broken as of version 34.

1.)Я даже готов заплатить за то чтобы исправили эту ошибку, я просто не могу перейти на новую версию игры из-за того что не могу реализовать свои мысли из-за бага одного лиж блока
1.)I'm even willing to pay to fix this bug, I just can't switch to the new version of the game because I can't implement my thoughts because of a bug in one lick block
|
|
2.)Проблема в том что если звук длится дольше чем сигнал красного камня, то звук продолжается,
Пример: я добавил свой звук в мод, он длится секунд 40. теперь если мы подадим сигнал красного камня на секунд 5 и выключим, звук будет идти дальше пока не закончится его трек, Это проблема, в 1.7.10 такого не замечается.
как только сигнал красного камня пропадает звуковой блок должен выключиться, но продолжает звучать.
Добавьте в блок новый звук с большой длинной, это должно сработать что бы вы узнали в чем проблема...

2.)The problem is that if the sound lasts longer than the red stone signal, the sound continues,
Example: I added my own sound to the mod, it lasts for 40 seconds. now if we give the red stone signal for 5 seconds and turn it off, the sound will go on until its track ends, This is a problem, in 1.7.10 this is not noticed.
as soon as the red stone signal disappears, the sound block should turn off, but it continues to sound.
Add a new sound with a long length to the block, this should work so that you can find out what the problem is...
|
|
3.)Также если уничтожить блок, в котором воспроизводится длинный звук, то он будет продолжать работать пока не закончится трек аудио.

3.)Also, if you destroy a block that plays a long sound, it will continue to work until the audio track ends.
|
|
4.) Вот ссылка на видео ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=mtFFSa3srgY&feature=youtu.be
И если вы заметите, из-за того что звук не прерывается его можно запустить несколько раз и он начинает накладываться друг на друга...(

4.)Here is a link to the YouTube video: https://www.youtube.com/watch?v=mtFFSa3srgY&feature=youtu.be
And if you'll notice, due to the fact that the sound is not interrupted you can run it a few times and it starts to overlap each other...(