Andromeda

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Hi 麦大~~Bonne année 2023!

Oo-Lucas-oO opened this issue · 2 comments

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Bonne année 2023!😃

真是时光飞逝,转眼都已经过了2023元旦了。

emmm....当然我出现在这里肯定是来反馈下问题的。。哈哈~😆

不知道麦大你有没有遇到这样的问题,在10.1.3版本的时候有没有出现帧数忽然变低的情况?

更新完10.1.3之后好像有一些卡顿,但是体感不是很明显,最近两周卡顿到爆炸。我也测试过了,目前好像确实是仙女座的问题。。。但是很奇怪没有报错信息。

尤其是进入战斗的时候、切换目标的时候、大家都放AOE或者boss全屏aoe的时候,都会出现很明显的卡顿,比较诡异的是没有报错信息。

我也想过可能是我特效开太高了。。囧,但是试了一下好像关系不大。因为没有报错信息所以我也在不断地排查,替换插件。最后游戏设置相同地情况下,不加载仙女座,加载全部其他单体插件以上情况就没有卡顿了。单独加载仙女座卡顿也有但是不太明显。然而不论怎么测试始终没有出现过报错信息。所以就不太清楚是什么原因导致的。。。

但是目前我发现:

  1. 回滚到10.1.2以后卡顿情况会有缓解,不会明显卡死,包括进入战斗、战斗中切换目标等。但是随着游戏时间的增加卡顿情况会加重,但是也不会完全卡死。反正都是卡,昨天又更新回10.1.3了。。。囧。但是1.2版本卡顿明显是比1.3要轻一些。今天看看卡的厉害就再回滚1.2玩儿几天试试。。。

  2. 然后好像这个卡顿跟职业有一些关系,通俗说有点玄学。比如我玩儿小龙人、骑士、牧师的时候会出现很严重的卡顿,包括进入战斗、战斗中切目标、场面比较乱的情况。而法师、DH稍微好一些。这点稍微有点不确定,因为小龙人、骑士玩儿的时间最长,牧师、法师、DH都只是练满级了。升级过程中这3个职业比较的话牧师尤其是暗牧天赋时卡顿明显。

  3. 昨天实在是卡的难受,我删除了3大件,重新导入布局字符串。进入游戏体验了一会儿没有那种帧数大起大落的体感。然后每次删除三大件以后,游戏自带的装备比较默认是关闭的。我大退后在WTF里添加了SET alwaysCompareItems "1" 这条代码,再进入游戏玩儿了一会儿好像就又开始出现帧数忽高忽低的情况,就是那种75帧一下变成20帧,然后又涨回70-75帧。进入战斗会有稍微卡一下,但是不是很严重。因为昨天玩儿到太晚,没谨慎测试,但是也算一种可能性吧。

  4. 其实报错也不是完全没有,但是不是每次卡顿都会有报错,偶尔卡顿完会跳出来。而且每次都不一样,就顺手清除了。。。但是我有印象的有一次卡顿完那个报错收集插件里有一个错误指向是unitframe/plugin...blablabla后面就不记得了。。。

  5. 还有就是,我修改过字体,就是media里换了一下指向字体,其他没动。然后unitframe上面的增益缩放0.7我删掉了,不知道这个影不影响?我没测试。。。一会儿有机会试一下不删掉缩放值试试会不会卡。然后我没用集成的姓名版插件,用的是kuinameplate。集成背包也禁用了,一直用那个curse上更新的cargbags,这两个插件一直保持更新。但是kuinameplate现在用的是测试版,之前我用正式版卡顿缓解了一段时间,但是后来又莫名其妙卡,就又用回来测试版。一会儿再回滚旧版本试试看。。。

因为主要是进入战斗卡顿最明显,我一直在姓名版和伤害统计上找了。。。伤害统计skada换成了details还是没啥改善。最后是不加载仙女座就完全没有卡顿的体感了。。。囧。。。帧数稳定在70左右差不多。

我的拙见是不是有什么地方冲突之类的。。没有具体的报错信息,所以把能想到的都罗列了一下。。。😆

大佬有时间的话帮我看看啊~辛苦啦哈哈🖖

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emmm....我试了一下,没改头像buff的缩放值,好像不卡了。。。所以这回没删掉,改成了*1,目前不卡了。。。😂

我再试试看。

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emmm没删掉那个缩放值改成了*1,昨天打了一宿时光本,没有卡顿了。。。囧= =有问题我再来哈哈🖖