
ME无限圆石元件过早创建AEItemKey,导致与修改物品默认组件的模组不兼容
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我有一个模组将所有物品的最大堆叠数量乘1.5(不是mixin,而是neoforge提供的事件),但是AEItemKey
在创建时会缓存所有组件的散列码以及最大堆叠数量,而ME无限元件在物品注册时就会创建AEItemKey
,此时修改默认组件的事件还没有运行,等到运行完毕后ME无限元件内的AEItemKey
与之后创建的AEItemKey
不同(两者序列化后完全相同),导致输出总线无法提取圆石。
MC 1.21.1
ExtendedAE 1.21-2.1.2-neoforge