
用了这么久的Extended AE 的体验,和一点点需求。
tangzixiang-hash opened this issue · 15 comments
我跟着你的版本一直走的
分别使用了
Extended AE
Flux AE
和网络工具
我认为几个mod简直就是对于AE玩家必备的东西,太有价值了。
完美的解决了能源供应和拉线的问题,还有样板修改也非常棒。
特别是网络工具,缺了它感觉AE都不完整了,AE2就应该要有这个。
提一点小小的需求。
网络工具:
1:可不可以把量子环单独给个配色。
2:网络工具的频道渲染是否可以加上阴影或者描边一类的,因为遇到这种同色的情况,有的时候后会不容易分辨,十分抱歉,我眼睛有点散光。
3:对于我这样使用P2P的有个缺陷,我找P2P有点难找,有点,P2P指向d的是对出来的线缆,并且还是太粗了,线条是否可以有再细一点,或者加个选项,可以在游戏中调节半透明度的如何。
Flux AE
我不知道我这样使用是否正确的,我想提个问题,能否直接通过AE自己内部供能变成FE呢,就不是外部再接上一个,只要给AE供电就可以了。如果不行的话,请告诉我,是否有着更加优雅的方式,可以使用。
Extended AE
MEK(通用机械)
可以通过使用化学溶解机--化学清洗机--化学结晶室 来实现3个粗矿变成10个晶体然后变成锭的过程。
但是有个问题
清洗机是每Tick工作的,它不是一次出1000mb,它是每Tick出一些,然后结晶室要200mb变成一个晶体。
这就意味着,我除非一个清洗机对着一个结晶室,否则使用传统的管道,永远无法均匀分配,总是有多有少,无法实现通用的矿物增产。
我只能使用Xnet来实现这个功能,
输入气体,最大容量200mb,每次转移200mb
但是这不够优雅,Xnet又是硬编码的,实在没法汉化,虽然他的功能非常强。
我想拜托你,是否可以通过AE2来实现以下功能
每次输入固定的流量大小的流体/气体/浆液,如果不够,就不输出!!!,或者采用次一级大小的流体
例如,每次输出1000mb的洁净铁浆液,如果不够,改为输出200mb,如果200mb都没有,就不输出
或者每次输出到机器时检查机器内流体是否不足200mb,不足就补充到200mb,但是不会超过200mb。
也许有更多的好办法,由于我对编程是在一窍不通,只能拜托你这位大佬了,非常感谢你写的mod,给了我游玩很愉快的体验,
这个线的渲染限于我水平的原因,我没法控制每根线的渲染顺序,所以会出现在远处的线覆盖在近处的线上,如果加阴影和描边就会更加明显,反而难看清。
P2P后面专门做一个独立的工具来分析。
元件不能给ae自己功能是故意的,因为会导致区块被一直强制加载,ae在1.20.4修了但是1.20.1还没。
输出指定数量物品的总线我后面有空做一下
这个线路的渲染受限于我水平的原因,我无法控制每根线的渲染顺序,所以会出现在远处的线路覆盖在近处的线上,如果加阴影和描边就会更明显,反而难看清。
P2P专门做了一个独立的工具来分析。
元件不能给ae自己功能是故意的,因为会导致区块一直被强制加载,ae在1.20.4修改了但是1.20.1还没有。
输出指定数量物品的后面我后面有空做一下
这个线路的渲染建立是由于我水平的原因,我无法控制每根线的渲染顺序,所以会出现在远处的线路覆盖在近处的线上,如果加阴影和描边就会更明显,反而难看清。
P2P专门做了一个独立的工具来分析。
元件修改不能给ae自己功能是故意的,因为会导致区块一直被强制加载,ae在1.20.4了但是1.20.1还没有。
输出指定数量项目的后面我后面有空做一下
如果单独给文字做描边和阴影怎么样?
或者优先级尝试
我对于你说的这3个回复并不是很理解,
me请求器我有,他是用来维持网络中一定数量物品和流体,并不适用于这个,
优先级也不行,因为一旦一个满了,然后去填充另一个个时,一定会遇到不均匀分配,然后就会有残留液体,就无法给另一种矿石处理了。
或者优先级尝试
我对于你说的这3个回复并不是很理解, me请求器我有,他是用来维持网络中一定数量物品和流体,并不适用于这个, 优先级也不行,因为一旦一个满了,然后去填充另一个个时,一定会遇到不均匀分配,然后就会有残留液体,就无法给另一种矿石处理了。
优先级这块我不知道这玩意是不是正好整数倍,消耗方式怎么样,整数倍一次性消耗就不会
或者优先级尝试
我对于你说的这3个回复并不是很理解, me请求器我有,他是用来维持网络中一定数量物品和流体,并不适用于这个, 优先级也不行,因为一旦一个满了,然后去填充另一个个时,一定会遇到不均匀分配,然后就会有残留液体,就无法给另一种矿石处理了。
优先级这块我不知道这玩意是不是正好整数倍,消耗方式怎么样,整数倍一次性消耗就不会
一个化学溶解室是每tick产出流体10mb到20mb之间,一个是结晶室,每20tick消耗200mb产出一个晶体
整数输出我尝试了一下发现目前做不到,因为我没法确认当前容器是不是还是容纳下整数的物品/流体,后面如果我找到了解决方案就会添加
@tangzixiang-hash 下个版本会加入
整数输出我尝试了一下发现目前做不到,因为我没法确认当前容器是不是还是容纳下整数的物品/流体,后面如果我找到了解决方案就会添加@tangzixiang-hash 下个版本会加入
感觉很好用,可不可以给他加一个可以手动设置多少tick输出一次的功能呢!这个很有用的,我在玩新生魔艺的时候,需要用到火山魔源,需要定时投放煤炭这一类可燃物,我知道有通用的办法,比如说压力板一类的,我觉得如果用AE定时输出一个比较好。
因为我用这个设置输出1个煤炭,然后它输出越来越快。每TICK 输出一个煤炭,一下子堆满了!!!!
非常感谢你的mod的更新。8
整数输出我尝试了一下发现目前做不到,因为我没法确认当前容器是不是还是容纳下整数的物品/流体,后面如果我找到了解决方案就会添加@tangzixiang-hash 下个版本会加入感觉很好用,可不可以给他加一个可以手动设置多少tick输出一次的功能呢!这个很有用的,我在玩新生魔艺的时候,需要用到火山魔源,需要定时投放煤炭这一类可燃物,我知道有通用的办法,比如说压力板一类的,我觉得如果用AE定时输出一个比较好。 因为我用这个设置输出1个煤炭,然后它输出越来越快。每TICK 输出一个煤炭,一下子堆满了!!!! 非常感谢你的mod的更新。8
投掷器加红石钟,再说我记得火山魔源不是可以弄个奥数什么的放旁边吗,管道直接往里抽就行