Chitin equipment

Chitin equipment

203 Downloads

Dirt Tools and Armor - простенький мод, о котором мечтал каждый. Он добавляет меч, сет брони и инструменты из земли. Все предметы могут быть скрафчены в выживании и имеют характеристики алмазных.

Общая информация

Этот репозиторий обладает сложной иерархией. Он содержит:

  • Актуальный проект, состоящий из 3 модулей (appForge, appFabric и appNeoForge). В этом случае папкой проекта является весь репозиторий целиком.
  • Архивный проект Forge, состоящий из 13 модулей (1.3.2 - 1.7.10; 1.12.2 - 1.19.4). Важно: папки 1.8.9 - 1.11.2 модулями не являются, их придётся открывать отдельно. Об этом будет подробно написано ниже.
  • Архивный проект Fabric, состоящий из 6 модулей (1.14.4 - 1.19.4).
Версия Minecraft Gradle Плагин сборки Gradle JDK Project JDK Toolchain JDK Syntax
1.3.2 - 1.6.4 8.6 Voldeloom 21.0.2 21.0.2 11.0.21 6
1.7.10, 1.12.2 8.6 RetroFuturaGradle 21.0.2 21.0.2 1.8.0_392 8
1.8.9 - 1.11.2 2.14 ForgeGradle 2.X 1.8.0_392 1.8.0_392 1.8.0_392 8
1.13.2 - 1.16.5 8.6 ForgeGradle 6.X; FabricLoom 21.0.2 21.0.2 1.8.0_392 8
1.17.1 8.6 ForgeGradle 6.X; FabricLoom 21.0.2 21.0.2 16.0.2 16
1.18.2 - 1.19.4 8.6 ForgeGradle 6.X; FabricLoom 21.0.2 21.0.2 17.0.9 17
1.20.4 и новее 8.6 ForgeGradle 6.X; FabricLoom; NeoGradle 21.0.2 21.0.2 17.0.9 17

Примечания к таблице

  • Плагин сборки - инструментарий, который совместим и используется для работы с этой версией игры. Принципы работы везде похожи, но отличия имеются. Об этом подробнее будет сказано ниже.
  • Gradle JDK - это Java, при помощи которой запускается скрипт сборки среды. Обычно это та Java, которая установлена глобально на компьютере, которая запускает программы и которая отражена в переменных средах. Она может быть сколь угодно новой и современной, кроме двух случаев, где она застряла на версии 1.8.
  • Project JDK - это Java, при помощи которой запускается мод в среде разработки. Обычно равна версии из Gradle JDK или Toolchain JDK. Опять же, может быть сколь угодно новой и современной, кроме двух случаев, где она застряла на версии 1.8.
  • Toolchain JDK - это Java, которая используется при генерации среды разработки и компиляции мода. Эта Java должна быть скачана и находиться на диске, не обязательно в переменных средах. Менять её в проекте нельзя, иначе Forge, ожидающий байткод определённой версии, будет неприятно удивлён и крашнет игру.
  • Syntax - синтаксис Java, используемый в файлах с кодом. Программист не должен использовать синтаксис более новой версии, чем указан в таблице. Более старый - можно, но зачем?

Установка

Important

Раздел написан для новичков - пошагово и с расчётом на то, что на компьютере ничего не настроено и не установлено.

Первым делом нужно скачать репозиторий и разархивировать его в любое место на диске. Если всё сделано правильно, вы должны увидеть несколько папок: appForge, appFabric и так далее.

Установка нужных версий JDK

У вас на компьютере уже могут находиться установленные JRE или JDK, но мы будем исходить из худшего и скачаем новые.

  • Запустите IntelliJ IDEA.
  • Нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + Shift + S.
  • В открывшемся окне в списке параметров слева нажмите SDKs. Сверху нажмите +, Download JDK.
  • В открывшемся окне выберите вендора Eclipse Temurin, а версию посмотрите в таблице из первого раздела. Нажмите Download.
  • Повторите это столько раз, сколько версий JDK вам нужно установить, согласно таблице. В общей сложности, для всех проектов в этом репозитории вам потребуется JDK 1.8, 11, 16, 17.

Если всё сделано правильно, то вы должны увидеть несколько скачанных JDK в папке пользователя. В моём случае, это C:\Users\Hummel009\.jdks.

Конфигурация переменных сред Windows

У вас на компьютере уже могут быть сконфигурированы другие JRE и JDK. Чтобы не было конфликтов, мы удалим все старые настройки и поставим новые.

  • Нажмите Win + R и введите systempropertiesadvanced. Нажмите OK.
  • В открывшемся окне нажмите Переменные среды.
  • В открывшемся окне вы увидите два раздела - переменные среды для пользователя и для системы.
    • Проверьте оба раздела на наличие там переменной с названием JAVA_HOME.
      • Если она есть, дважды кликните по ней ЛКМ и введите в значение путь к скачанной ранее JDK. В моём случае, это C:\Users\Hummel009\.jdks\temurin-21.0.1.
      • Если её нет, создайте там переменную с таким именем и введите значение, как в пункте выше.
      • Если их несколько, удалите все, кроме одной, а оставшуюся настройте, как в пункте выше.
    • Проверьте оба раздела на наличие там переменной с названием Path. Она есть у каждого пользователя и представляет собой таблицу из путей.
      • Проверьте все пути в обеих переменных Path и удалите все строчки с упоминанием Java, Oracle, jre, jdk.
      • Только в одной из двух переменных Path создайте новую строку и введите в неё %JAVA_HOME%\bin.

Note

После настройки сред иногда требуется перезагрузка компьютера, а иногда нет.

Попробуйте в любом месте компьютера открыть консоль Windows и введите команду java -version. Если всё сделано правильно, то консоль выдаст следующее:

openjdk version "21.0.1" 2023-10-17
OpenJDK Runtime Environment Temurin-21.0.1+9 (build 21.0.1+9)
OpenJDK 64-Bit Server VM Temurin-21.0.1+9 (build 21.0.1+9, mixed mode, sharing)

Теперь можно приступать к, собственно, работе с проектом. Но для начала определимся, какой из проектов нас интересует.

Что считать папкой проекта?

Как уже было сказано ранее, весь репозиторий - это один проект; appFabricArchive - второй проект; appForgeArchive - третий проект. Также было сказано, что внутри папки appForgeArchive есть четыре папки (1.8.9, 1.9.4, 1.10.2 и 1.11.2), которые являются не модулями, а проектами. Так вышло из-за устаревания инструментария этих версий, но сейчас это не очень важно.

Итак, в сумме мы насчитали семь проектов. Любой из них можно отдельно открыть в IntelliJ IDEA. Собственно, в зависимости от того, какой проект вы откроете, вы сможете редактировать ту или иную версию мода.

  • Если вас интересует разработка под 1.20.4, не важно, Fabric или Forge, ваша цель - весь репозиторий.
  • Если вас интересует разработка под более старые версии на Forge, ваша цель - appForgeArchive.
    • 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2 и 1.11.2 придётся открывать по отдельности; каждая из них и есть цель.
  • Если вас интересует разработка под более старые версии на Fabric, ваша цель - appFabricArchive.

Ещё раз, в виде образца рассуждений:

  • Я хочу отредактировать мод для новейшей версии. Значит, папка проекта - весь репозиторий.
  • Я хочу отредактировать мод для Forge 1.3.2. Эта версия лежит в appForgeArchive. Значит, папка проекта - appForgeArchive.
  • Я хочу отредактировать мод для Fabric 1.19.4. Эта версия лежит в appFabricArchive. Значит, папка проекта - appFabricArchive.
  • Я хочу отредактировать мод для Forge 1.8.9. 1.8.9 лежит в appForgeArchive и является одной из тех "устаревших" версий. Значит, папка проекта - 1.8.9.

Теперь, когда вы знаете, какая папка проекта вас интересует, осталось определить, какой плагин сборки используется для выбранной версии игры. Дальше в инструкции будет фигурировать понятие папки проекта или просто папки - это и будет та самая папка, которую вы определили в абзаце выше.

Версии, НЕ использующие ForgeGradle 2.X

Это версии, использующие относительно современное программное обеспечение, поэтому их установка проходит проще и быстрее.

  • Запустите IntelliJ IDEA.
  • Откройте папку проекта: File -> Open -> [выбираете папку] -> OK. Сразу после открытия начнётся установка среды. Если от вас потребуется разрешение на скачивание файлов, дайте его. Спустя некоторое время все необходимые файлы скачаются, и среда будет готова к работе. Скачивание может занять вплоть до нескольких часов!

Если всё сделано правильно, то вы увидите проект без сообщений об ошибке и с подсветкой синтаксиса в файлах с кодом.

Версии, использующие ForgeGradle 2.X

Это те самые версии, которые используют очень старое программное обеспечение и считаются отдельными проектами, поэтому их установка проходит дольше и сложнее.

  • Снова откройте переменные среды и замените значение вашего JAVA_HOME на скачанный ранее JDK 1.8. В моём случае, это C:\Users\Hummel009\.jdks\temurin-1.8.0_392.
  • Откройте папку проекта и двойным нажатием ЛКМ запустите setupIdea.bat, подождите окончания.
  • По завершении установки среды вы увидите в папке файл с расширением .ipr.
  • Запустите IntelliJ IDEA.
  • Откройте файл .ipr проекта: File -> Open -> [выбираете папку, нажимаете на файл с расширением .ipr] -> OK. Сразу после открытия среда будет готова к работе.
  • В меню File -> Manage IDE Settings -> Save as Directory-Based Format конвертируйте среду. IntelliJ IDEA перезапустится.

Если всё сделано правильно, то вы увидите проект без сообщений об ошибке и с подсветкой синтаксиса в файлах с кодом.

Основы работы

После установки среды весь необходимый инструментарий готов к работе. Инструментарий может немного отличаться в зависимости от того, какой плагин сборки использует данная версия. Согласно таблице из первого раздела, это может быть Voldeloom, RetroFuturaGradle, ForgeGradle 2.X, ForgeGradle 6.X.

Большая часть функционала располагается в меню Gradle. Меню можно открыть следующим образом: View -> Tool Windows -> Gradle.

Voldeloom

Современный плагин для моддинга под Forge на очень старых версиях Minecraft. Самые важные функции:

  • Запуск клиента из среды: Меню Gradle -> Tasks -> volde.run -> runClient.
  • Запуск локального сервера из среды: Меню Gradle -> Tasks -> modded minecraft -> runServer. К нему можно подключиться из клиента, введя в качестве адреса localhost.
    • Если подключиться не получилось, проверьте, чтобы сервер работал не в защищённом режиме. Для этого в папке папка_проекта/run/server/server.properties найдите строчку online-mode и укажите ему значение false.
    • Сервер для версий 1.5.2 и 1.6.4 не работает. Это проблема Voldeloom.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar: Меню Gradle -> Tasks -> build -> build. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs. Вас интересует тот файл, который без приписки -dev.jar.

RetroFuturaGradle

Современный плагин для моддинга под Forge на популярнейших из относительно старых версий Minecraft. Самые важные функции:

  • Генерация исходного кода Minecraft: Меню Gradle -> Tasks -> modded minecraft -> setupDecompWorkspace. Эта функция исправляет проблему, из-за которой весь ваш код горит красным цветом после установки среды.
  • Запуск клиента из среды: Меню Gradle -> Tasks -> modded minecraft -> runClient.
  • Запуск локального сервера из среды: Меню Gradle -> Tasks -> modded minecraft -> runServer. К нему можно подключиться из клиента, введя в качестве адреса localhost.
    • При запуске сервера в консоли будет дважды требоваться ввод согласия или несогласия с параметрами.
      • Do you want to start the server in online-mode? Type 'y' to do so - введите n.
      • Do you accept the minecraft EULA? Type 'y' to do so - введите y.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar: Меню Gradle -> Tasks -> build -> build. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs. Вас интересует тот файл, который без приписки -dev.jar.

ForgeGradle 2.X

Очень старый плагин для моддинга под Forge на относительно старых версиях Minecraft. Самые важные функции:

  • Запуск клиента из среды здесь осуществляется кнопкой с зелёным треугольником в верхней части окна.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar осуществляется в папке проекта посредством двойного нажатия ЛКМ на файл build.bat. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs.

ForgeGradle 6.X

Новейший плагин для моддинга под Forge на новых версиях Minecraft. Самые важные функции:

  • Запуск клиента из среды: Меню Gradle -> Tasks -> forgegradle runs -> runClient.
  • Запуск локального сервера из среды: Меню Gradle -> Tasks -> forgegradle runs -> runServer. К нему можно подключиться из клиента, введя в качестве адреса localhost.
    • Первый запуск сервера будет неудачным, потому что не подписано соглашение EULA. После неудачного запуска откройте папку папка_проекта/runs/server/eula.txt и замените false на true.
    • Если подключиться не получилось, проверьте, чтобы сервер работал не в защищённом режиме. Для этого в папке папка_проекта/runs/server/server.properties найдите строчку online-mode и укажите ему значение false.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar: Меню Gradle -> Tasks -> build -> build. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs.

NeoGradle

Новейший плагин для моддинга под NeoForge на новых версиях Minecraft. Самые важные функции:

  • Запуск клиента из среды: Меню Gradle -> Tasks -> neogradle/runs -> runClient.
  • Запуск локального сервера из среды: Меню Gradle -> Tasks -> neogradle/runs -> runServer. К нему можно подключиться из клиента, введя в качестве адреса localhost.
    • Первый запуск сервера будет неудачным, потому что не подписано соглашение EULA. После неудачного запуска откройте папку папка_проекта/runs/server/eula.txt и замените false на true.
    • Если подключиться не получилось, проверьте, чтобы сервер работал не в защищённом режиме. Для этого в папке папка_проекта/runs/server/server.properties найдите строчку online-mode и укажите ему значение false.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar: Меню Gradle -> Tasks -> build -> build. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs.

FabricLoom

Новейший плагин для моддинга под Fabric на новых версиях Minecraft. Самые важные функции:

  • Запуск клиента из среды: Меню Gradle -> Tasks -> fabric -> runClient.
  • Запуск локального сервера из среды: Меню Gradle -> Tasks -> fabric -> runServer. К нему можно подключиться из клиента, введя в качестве адреса localhost.
    • Первый запуск сервера будет неудачным, потому что не подписано соглашение EULA. После неудачного запуска откройте папку папка_проекта/run/eula.txt и замените false на true.
    • Если подключиться не получилось, проверьте, чтобы сервер работал не в защищённом режиме. Для этого в папке папка_проекта/run/server.properties найдите строчку online-mode и укажите ему значение false.
  • Компиляция мода в файл с расширением .jar: Меню Gradle -> Tasks -> build -> build. После компиляции ваш мод появится в папке папка_проекта/build/libs.