Real Camera

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与YSM模组的兼容性问题

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QQ2024212-195754.mp4

如视频所示,我在绑定好模型的摄像头后,貌似是模型的面编号会周期性变化,导致绑定的视角来回切换,我可以提供模型到您那里测试
ysm版本是1.2.0的测试版,如果需要的话也可以一并提供

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刚把新版本推送了,可以在Build #54 里面下载,Artifacts里面后缀最少的那个就是mod本体
虽然还是有点问题,因为有部分的材质是会被重复使用的,但应该比用序号靠谱一点

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刚把新版本推送了,可以在Build #54 里面下载,Artifacts里面后缀最少的那个就是mod本体 虽然还是有点问题,因为有部分的材质是会被重复使用的,但应该比用序号靠谱一点

好的我去试试

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱
因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱 因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

那样的话视角是不是绑在块的角落

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱 因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

能不能根据骨骼的枢轴点来绑定摄像头,还是说读不了这个东西,我这边与ysm的开发者有联系,可以搭一下桥

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱 因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

那样的话视角是不是绑在块的角落

用uv坐标的话应该可以精确到模型上任意一点,或者也可以直接记录一个面的所有点计算重心

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱 因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

能不能根据骨骼的枢轴点来绑定摄像头,还是说读不了这个东西,我这边与ysm的开发者有联系,可以搭一下桥

是读不了这个东西,要根据骨骼来绑定的话得专门做和ysm的兼容了
不过联系还是不用了

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果然出现了这样的问题么,最开始我就觉得如果不是固定不变的模型的话,根据编号(实际上是渲染的顺序)很可能不靠谱 因此我打算改成根据顶点的uv坐标来绑定了

能不能根据骨骼的枢轴点来绑定摄像头,还是说读不了这个东西,我这边与ysm的开发者有联系,可以搭一下桥

是读不了这个东西,要根据骨骼来绑定的话得专门做和ysm的兼容了 不过联系还是不用了

好的辛苦了