Timeless and Classics Guns

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更新计划

旧版本 TAC 代码实在是难以为继,所以我的想法是全部重写。

目前最复杂的模型和 gltf 动画部分已经由 MaydayMemory 完成,所以其实接下来的工作并没有什么技术难题了。

  1. 先做出最基础的枪械渲染和基础动画功能

    先不考虑枪械可加的各种配件、材质等

  2. 设计新的枪械包文件结构

    考虑后续维护性和拓展性,我觉得可以学习女仆模组和 Yes Steve Model 的经验教训

    JSON 格式的文本无论是拓展性和维护性都非常好,可以作为枪械的数据文件,记录所有的信息

    美术不会写 JSON 文本?没关系,这个可以通过开发插件来做到!

  3. 完成枪械的数据结构设计

    学习拔刀剑,所有的枪械注册名为特定的种类(比如手枪、步枪等)

    其他数据全部由其 NBT 决定

  4. 完成枪械的射击部分

    子弹是否需要做自定义?弹道?弹种?

  5. 完成枪械的配件部分

    配件分几类?定位组如何设计?

  6. 完成其他附属内容

    枪械合成台,枪械改装台,枪械换肤

  7. 发布内测版