Default Textur MC RTX v1

Default Textur MC RTX v1

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In English

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IMPORTANT ! : This pack needs a shader ! For THIS pack I used SEUS v11 I advise you to use this one!
Because if you use BSL for exemple, the intensity of the reflections will be MUCH too strong !!! So I plan to make another texture pack for BSL shader :) link of downloads of shaders:

----->>>https://sonicether.com/shaders/download/v11-0/

https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders

This pack is made for 1.16 (from 1.16 to 1.16.4) and will be updated little by little

This pack transforms all minecraft block textures (except 2 or 3) into RTX textures (with reflection and relief) .

I took the .jar file from Minecraft version 1.16.4, extracted the texture files and added to all the Minecraft block textures needed for reflection and relief (grass_block_n; grass_block_s, for example) 

It may be that some texture is not at the best of its potential ... but I'm working on it, it's not so easy to play with the brightness and the contrasts of normal maping with certain block.

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En français:

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IMPORTANT ! : Ce pack nécessite un shader ! Pour CE pack j'ai utilisé SEUS v11. Je vous conseil de l'utiliser car si vous prenez, par exemple, BSL, vous vous retrouverez avec des reflexions BEAUCOUP trop forte

et donc un rendu horrible...C'est por cela que je compte faire un autre pack de texture pour BSL shader. lien de téléchargement des shaders:

----->>>https://sonicether.com/shaders/download/v11-0/

https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders

Ce pack est fait pour la 1.16 ( de 1.16 à 1.16.4) et sera actualisé petit à petit

Ce pack transforme toutes les textures de blocs Minecraft (sauf 2 ou 3) en textures RTX (avec réflexion et relief).

J'ai pris le fichier .jar de la version 1.16.4 de Minecraft, j'ai extrait les fichiers de texture et j'ai ajouté à toutes les textures de block nécessaire pour les réflexion et le relief (grass_block_n ; grass_block_s, par exemple)

Il se peux que certaine texture ne soit pas au meilleur de son potentiel... mais j'y travail, ce n'est pas si facile de jouer avec la luminositée et les contraste du normal maping avec certain bloc.

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