RUS
В демке очень сильно урезан контент, некоторые вещи могут быть не активны. Даже многие механики в основной игре могу быть изменены. Это небольшое демо.
Играйте только на 1.15.2 Оптифайн
ENG
In the demo, the content is very much reduced, some things may not be active. Even many of the mechanics in the base game are subject to change. This is a small demo.
Play only on 1.15.2 Optifine
TEXTURES:
https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/enter-the-mineshion-textures/files
MAP
https://www.curseforge.com/minecraft/worlds/enter-the-mineshion-roguelike/files
ENG.
Warning : Play Online only in Local mode(cheats allowed), no server like spigot and others!
Development time can suddenly increase as new ideas for mechanics, items, mobs, etc. appear as the final version of the map is refined. which are also implemented. (Some mechanics are pretty simple and add quickly, but there are some that require half the map to be reworked.)
Warning: everything you see in the screenshots and videos at the time of development may change!
Development of Enter The Mineshion has begun!
Dev log
Map based on the game Enter Тhe Gungeon.
Already done:
Unlocking rare classes.
Classes with unique characteristics, abilities and their own mechanics.
100+ types of small arms with their own characteristics.
Different types of active and passive artifacts.
Turrets and additional items for them!
Dummy mechanics.
The mechanics of resurrecting a comrade for online play.
The mechanics of opening chests with random loot.
The mechanics of the minimap with teleports.
The mechanics of breaking some blocks / items.
Timer (it only goes during battles!)
Slot machine.
Time Rooms (Located after the boss, Closes after a few minutes)
Orbital mechanics.
Explosive barrel mechanics.
The mechanics of rolls (strafe)
20+ types of melee weapons with their own characteristics.
Rescue random NPCs from cells that can help in the future.
Bosses with unique attacks and characteristics.
Trade zones.
Elite versions of enemies.
Writing your own tracks / music (https://soundcloud.com/msm10011).
Endless mode
In the plans:
Custom achievements.
Settings menu: selection of built-in (cheats, challenges, difficulties, add-ons)
The mechanics of crossing multiple artifacts in 1.
RUS.
Предупреждение: Играть по сети только локальным путем(читы включены), не запускать карту на серверах спигот и других!
Время разработки может внезапно возрасти т.к по ходу доработки итоговой версии карты появляются новые идеи механик, предметов, мобов и т.д. которые тоже реализуются. (Некоторые механики довольно просты и быстро добавляются, но есть и те из-за которых приходится перерабатывать половину карты.)
Предупреждение: все что вы увидите на скриншотах и видео в момент разработки может измениться!
Началась разработка карты Enter The Mineshion!
Журнал разработчика 2
Карта по мотивам игры Еnter Тhe Gungeon.
Уже готово:
Открытие редких классов.
Классы с уникальными характеристиками, способностями и собственными механиками.
100+ видов стрелкового оружия со своими характеристиками.
Разные виды активных и пассивных артефактов.
Турели и доп. предметы к ним!
Механика пустышек.
Механика воскрешения товарища для игры по сети.
Механика открытия сундуков со случайным лутом.
Механика миникарты с телепортами.
Механика разрушения некоторых блоков/предметов.
Механика орбиталов.
Cлот машина.
Таймер (он идет только во время битв!)
Комнаты времени (Находятся после босса, Закрываются через несколько минут)
Механика взрывных бочек.
Механика перекатов (стрейфов)
Спасение случаных нпс из клеток, которые смогут помочь в будущем.
20+ видов ближнего оружия со своими характеристиками.
Боссы с уникальными атаками,характеристиками.
Трейдзоны.
Элитные версии врагов.
Собственные треки/музыка(https://soundcloud.com/msm10011).
Бесконечный режим
В планах:
Кастомные ачивки.
Меню настроек: выбор встроенных (читов, челленджей, сложностей, дополнений)
Механика скрещивания нескольких артефактов в 1.